Nye detaljer om Intel Xe: ray tracing og spill i Full HD ved 60 fps

Det er ingen hemmelighet at Intel for tiden jobber med en ny grafikkprosessorarkitektur – Intel Xe – som skal brukes i både integrert og diskret grafikk. Og nå, på Tokyo Intel Developer Conference 2019, har nye detaljer blitt avslørt om ytelsen til noen av Intels kommende løsninger, samt det faktum at de kan få støtte for sanntidsstrålesporing.

Nye detaljer om Intel Xe: ray tracing og spill i Full HD ved 60 fps

I en tale på konferansen presenterte Intel CTO Kenichiro Yasu informasjon om overlegenheten til den nye integrerte Iris Plus-grafikken til 11. generasjons (Gen11) Ice Lake-prosessorer fremfor den eldre "innebygde" Intel UHD 620 (Gen9.5). Han bemerket at den nye integrerte grafikken er i stand til å gi frekvenser over 30 fps i mange populære spill i Full HD-oppløsning (1920 × 1080 piksler).

Nye detaljer om Intel Xe: ray tracing og spill i Full HD ved 60 fps

Han la så til at Intel ikke planlegger å stoppe der, og den allerede integrerte grafikken til Intel Xe-generasjonen skal kunne gi minst 60 fps i populære spill i Full HD-oppløsning. Med andre ord bør ytelsen til integrert Intel Xe-grafikk dobles sammenlignet med den «innebygde» 11. generasjonen. Dette høres ganske lovende ut.

Nye detaljer om Intel Xe: ray tracing og spill i Full HD ved 60 fps

Intel er også rapportert å jobbe med maskinvareakselerert strålesporingsteknologi. Selvfølgelig vil denne teknologien ikke vises i integrert grafikk, men den kan godt vises i diskrete GPUer. Egentlig er dette ikke overraskende, for Intel planlegger å konkurrere på like vilkår med NVIDIA, som allerede har akseleratorer med maskinvareakselerert ray-tracing, og AMD, som også jobber med skjermkort med ray-tracing. 



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar