Hvis du tror på uttalelsene til NVIDIAs vitenskapelige sjefsrådgiver Bill Dally i et intervju med ressursen
Til nå har det vært hevdet det
Bill Dally bemerket også at det lenge har vært meningsløst å stole på litografi for å skalere prosessorytelsen. Mellom to tilstøtende stadier av den tekniske prosessen måles økningen i transistorytelse med 20 %, i beste fall, og arkitektoniske og programvareinnovasjoner kan øke ytelsen til grafikkprosessorer flere ganger. I denne forstand dominerer arkitektur litografi fra NVIDIAs synspunkt.
Denne posisjonen har gjentatte ganger blitt bekreftet i hans uttalelser av NVIDIA-grunnlegger Jensen Huang. Til nå har han gjort sitt beste for å bevise progressiviteten til tilnærmingen til å lage monolittiske krystaller, snakket nedsettende mot konkurrenter som jakter på nye teknologiske prosesser, og til og med spøkefullt sammenlignet "chiplets" med konsonant tyggegummi ("chiclets"), og forklarte at han liker bare den siste tolkningen av dette begrepet. Uttalelser fra NVIDIA-spesialister som er nærmere produktutvikling lar oss imidlertid tro at selskapet til slutt vil bytte til et multi-chip-oppsett. Intel har for eksempel ikke lagt skjul på intensjonene sine om å lage 7nm GPU-multibrikke ved hjelp av Foveros-oppsettet. AMD bruker aktivt "chiplets" når de lager sentrale prosessorer, men i grafikksegmentet har det så langt begrenset seg til å "dele" HBM2-minne.
Kilde: 3dnews.ru