NVIDIA publiserte RTX Global Illumination SDK

22. mars publiserte NVIDIA utviklingsverktøyene RTX Global Illumination (RTXGI). Med dem kan spillutviklere og designere bruke kraften til strålesporing til å skape global belysning med flere refleksjoner. Mange utviklere vil være glade for å vite at RTX Global Illumination SDK ikke er for krevende for PC-ytelse.

NVIDIA publiserte RTX Global Illumination SDK

RTXGI støtter alle DXR (DirectX Ray Tracing)-kompatible GPUer og sies å være ideell for å bringe fordelene med ray tracing til spill og applikasjoner.

Spillutviklere vil kunne jobbe med en fullstendig administrert datastruktur som støtter alle materialer og lysmodeller. SDK-en gir optimaliserte minneoppsett og dataskyggere, støtte for flere koordinatsystemer og muligheten til å skape forhold der hendelser i spillmotoren eller spillingen vil forårsake lysendringer.

NVIDIA publiserte RTX Global Illumination SDK

Modellbyggere vil kunne øke arbeidsflyten betydelig med muligheten til å endre lysegenskaper i sanntid. Det er ikke behov for UV-parameterisering eller probeblokkere. SDK-en vil tilby funksjoner for automatisk sondeplassering og dynamisk ytelsesoptimalisering.

Med nøkkelfunksjonene til NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 kan du sjekk ut produsentens offisielle nettsted.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar