Denne uken ble det kjent at den tidligere UNCHARTED-lederen Amy Hennig
Colantonio ble kreativ direktør og president, og Roby ble administrerende direktør og utøvende produsent for det nye studioet. Under utvikling av det første prosjektet
"Da vi opprettet WolfEye, tenkte vi at vi ønsket å gå tilbake til ideer som vi begge likte, både som designere og som spillere," sa Roby i et intervju
"Jeg tenkte at det de siste to eller tre generasjonene er som om jeg har spilt det samme spillet," sa Colantonio. - Den eneste forskjellen er mer imponerende grafikk, høyere oppløsning, flere skyggelegger. Spillene i seg selv endrer seg ikke mye. ”
WolfEye består av et lite (mindre enn 20 personer) team som jobber eksternt. Ledere mener at ansatte ikke trenger å være på kontoret for effektivt å takle tildelte oppgaver. "Folk jobber bedre når de er fornøyde med livene sine," bemerket Robey. "Hvis du kan gi dem et miljø der de føler seg komfortable med å jobbe, vil de kunne gjøre mer arbeid på kortere tid." Det er ingen planer om å utvide staben – et lite team, understreker Colantonio og Roby, lar dem unngå problemene til store selskaper.
"[I et lite team] er alle involvert," sier Roby. "Når det er to hundre mennesker i et team, forstår folk ofte ikke hva de gjør og hvorfor, de har ikke en følelse av involvering i prosjektet." "Bare fordi et studio er lite betyr ikke at det kommer til å lage små spill," la Colantonio til. "Vi vil være i stand til å lage store spill ved å fokusere på individuelle aspekter."
Lederne bemerket at de ikke burde forvente en ny Dishonored fra studioet deres, men Arkane-fans vil mest sannsynlig like deres første prosjekt. "Jeg vil at nye spill skal imponere en ny generasjon spillere på samme måte som spill imponerte meg en gang," sa Colantonio. — Jeg møter folk som snakker om Arx Fatalis på samme måte som jeg snakker om Ultima. Slik fungerer verden: annenhver eller tredje generasjon gjentar kunsten seg selv. Derfor er det som var populært på åttitallet populært igjen nå. Ungene fra den tiden har vokst opp og lager nå filmer som minner om den tiden. Jeg gjør det samme. Jeg vil at skuespillet mitt skal være ærlig og være i stand til å ta på noen. Det spiller ingen rolle hvor mye penger det tjener."
Colantonio grunnla Arkane i 1999. Han var hoveddesigner på action-rollespillene Arx Fatalis og Dark Messiah of Might and Magic, originalen Dishonored (han ledet den sammen med Harvey Smith, hoveddesigner på den første Deus Ex), og
Arkane nå
Kilde: 3dnews.ru