HÊrer fra hele verden holder jevnlig krigsspill, og diskuterer ved rundebord alternativene for fremveksten og utviklingen av vÊpnede konflikter. Scenarier med kraftig motarbeid og forebyggende streik, samt mulige konsekvenser, mÄ verifiseres pÄ forhÄnd. Imidlertid er gruppen av personer som er involvert alltid begrenset, og det samme gjelder settene med innkommende data for umiddelbar respons. For samfunnsvitere som studerer mekanismene for utvikling av militÊre konflikter i beslutningsprosessen til visse grupper av mennesker, ville det vÊre Þnskelig Ä samle inn sÄ mye informasjon som mulig om reaksjonen pÄ ulike hendelser og graden av beredskap til Ä trykke pÄ det svÊrt beryktede. "rÞd knapp" for Ä skyte opp missiler med atomstridshoder.

Snart vil forskere fÄ muligheten til Ä samle en omfattende database om oppfÞrselen til personer som er ansvarlige for utviklingen av militÊre konflikter. Dette vil bli gjort ved hjelp av et spesiallaget online strategi SIGNAL. Midler til utvikling ble mottatt i form av et tilskudd fra Carnegie Corporation. Pengene deles ut til forskere ved University of California, Berkeley (UC Berkeley). ogsÄ i Forskere fra amerikanske forskningssentre som Sandia National Laboratories og Lawrence Livermore National Laboratory vil delta. E. Lawrence.
Studien skal avslÞre folks reaksjoner pÄ mange tilfeldige innspill, bÄde Þkonomiske og militÊre, inkludert mellomstatlige relasjoner, akkumulering av ressurser og disponering av tilgjengelige midler og styrker. Samtidig er forskere nysgjerrige pÄ Ä vite hvordan og nÞyaktig hva spillerne vil bruke fra deres eksisterende militÊre arsenal? Hvor enkelt og hvor ofte vil spillere bruke atomvÄpen? Dette er ikke uvanlig i strategispill, men for fÞrste gang vil en vitenskapelig tilnÊrming med innsamling av omfattende informasjon bli brukt pÄ spÞrsmÄlet om Ä utveksle slag med et sÄ formidabelt vÄpen.
Forresten, spillet vil ikke vÊre begrenset til Ä studere bare spÞrsmÄlet om bruk av atomvÄpen. Prosjektet vil ha muligheten til Ä bruke konvensjonelle vÄpen og cyberangrep. I fremtiden, for Ä studere nye modeller for atferd ved valg av den nÄvÊrende metoden for Ä pÄvirke fienden, er det planlagt Ä introdusere droner, lasere, AI og mer i spillet.

spill formelt presentert 7. mai. Tilgang til den Äpner 15. mai, men spilletid vil vÊre begrenset til noen timer pÄ onsdager og torsdager. Tilgangen kan senere utvides. Data om spilleradferd vil bli samlet inn til slutten av sommeren, hvoretter forskerne skal gjennomfÞre en analyse og trekke de fÞrste konklusjonene. SIGNAL minner om klassiske brettspill, der spilleren kan lede en av tre hypotetiske krefter for Ä samle ressurser og utvide seg. Basert pÄ den innsamlede statistikken om oppfÞrselen til spillere under fÞrkrigs- og krigstidsforhold og de valgte metodene for Ä gjennomfÞre militÊre konflikter, forventer forskere Ä gi relevante anbefalinger til politikere og de ansvarlige for global politikk.
