Den publiserte koden gjenspeiler et øyeblikksbilde av tilstanden til Infocom-utviklingssystemet på tidspunktet for nedleggelsen av dette selskapet. Koden er ment å utforske utviklingsmetodene for gamle spill, diskusjon og forskning innen datahistorie (lisensen for koden er ikke åpen). Spillutvikling ble utført på en stormaskin med OS TOPS20, ble en kompilator brukt for montering ZILCH. Koden er skrevet i ZIL (Zork Implementation Language).