Overwatch 2 vil vise industrien en annen tilnærming til oppfølgere

Blizzard underholdning kunngjort Overwatch 2 på Blizzcon 2019. Men her er fangsten: det er en oppfølger som vil inneholde alt innholdet fra første del. Eiere Watch vil motta visse elementer i det andre spillet, inkludert alle nye helter, kart, moduser og til og med grensesnittet. Det eneste som ikke vil være i den originale delen er historie og heroiske oppdrag.

Overwatch 2 vil vise industrien en annen tilnærming til oppfølgere

Med tanke på alt dette, er den eneste grunnen til å kjøpe Overwatch 2 for historiemodusene. Dette reiser spørsmålet: hvorfor lage en oppfølger i det hele tatt? Hvorfor ikke bare gi ut de grafiske forbedringene og co-op som en gratis oppdatering? Hos Blizzcon spurte VG247 spilldirektør Jeff Kaplan hvorfor laget bestemte seg for å gå denne veien.

«Da vi kom opp med denne ideen, spurte vi oss selv: «Hvordan ville en Overwatch-oppfølger se ut?», sa Kaplan. "Selvfølgelig, fra de store elementene, vil vi ha en historieopplevelse, vi vil ha en [morsom] repeterbar co-op PvE-modus som vi kaller heroiske oppdrag, vi ønsker å lage et progresjonssystem med talenter, og vi tenkte at hvis dette er en fortsettelse av spillet, hva mer trenger han? […]

Vi ønsket å lage nye PvP-moduser, så vi laget Push. Vi ønsket også å ha flere kart i denne modusen - Toronto er [for øyeblikket] det eneste Push-kartet, men i tillegg til det ønsker vi å lage nye kart for alle eksisterende moduser: Kontroll, Escort, Assault. Hva mer trenger en oppfølger? Etter hvert som utviklingen gikk, begynte vi å legge til nye bilder for alle karakterene, noe vi er veldig stolte av, vi designet et helt nytt grensesnitt, vi oppdaterte motoren. Vi lager en ekte oppfølger."

Etter hvert som arbeidet med oppfølgeren tok fart, diskuterte Blizzard Entertainment hva Overwatch 2 ville bety for lojale Overwatch-spillere. De kan ha følt seg forlatt og glemt - dette førte til beslutningen om å få de to prosjektene til å fungere sammen.

"Vi tok en rekke beslutninger for å sikre at ingen følte seg forlatt," forklarte Kaplan. — Jeg er sikker på at vi alle har spilt kamper som vi virkelig likte, og en oppfølger kom ut. Vi fikk ikke lov til å spille denne oppfølgeren, og eventuelle fremskritt vi hadde ble ikke tatt med oss. Det var en bummer. Jeg vil spørre: hvorfor anses det som normalt hvis vi gjør ting som er støtende for spilleren? Er det mulig å kalle noe en fortsettelse som ikke gir dem nye kort og ikke fører til fremgang? Men hvis vi lar alle spille, vil de si: 'Å, det er bare en [ny] modus.'

Jeff Kaplan håper å påvirke bransjen på denne måten. Sett et eksempel på at det er mulig å gi ut oppfølgere i et annet format og ikke tvinge spillere til å si farvel til det de har investert titalls og hundrevis av timer i.

"Jeg abonnerer ikke på dette i det hele tatt - jeg tror spillet er absolutt en fortsettelse. Det er et enormt spill, og jeg tror vi ikke bare prøver å gjøre rett av spillerne våre - nåværende Overwatch-fans som ikke er interessert i Overwatch 2 - men jeg håper vi gjør det riktig av spillere av spill hvis oppfølgere ikke har noe å gjøre. gjøre med Overwatch, sa Kaplan. "Jeg håper vi faktisk gjør en liten innvirkning på bransjen." [Det du tjener] kan flytte med deg, og spillere av den tidligere versjonen kan spille den nye versjonen med folk. Alt er semantikk, men jeg tror virkelig vi gjør det rette for spillerne våre."

Men når Overwatch 2 slippes er et vanskelig spørsmål, som selv ikke Jeff Kaplan selv vet svaret på. Vi vet bare at den definitivt vil være tilgjengelig på PC, Nintendo Switch, Xbox One og PlayStation 4.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar