Historien om pedagogisk programvare: de første personlige datamaskinene, pedagogiske spill og programvare for studenter
Forrige gang snakket vi om hvordan forsøk på å automatisere læringsprosessen førte til at PLATO-systemet dukket opp på 60-tallet, som var veldig avansert på den tiden. Det er utviklet mange kurs for henne i ulike fag. PLATO hadde imidlertid en ulempe - bare universitetsstudenter med spesielle terminaler hadde tilgang til opplæringsmateriell. Situasjonen endret seg med bruken av personlige datamaskiner. […]