Platinum Games: "Begge sider har skylden for kanselleringen av Scalebound"

For mer enn to år siden, Microsoft Corporation kansellert Scalebound, et actionspill fra Platinum Games. Fans av sjangeren og Xbox One-eiere var veldig opprørt over dette faktum, fordi spillet ble laget av Hideki Kamiya, forfatter og regissør av Bayonetta og Devil May Cry. Mange ga Microsoft skylden for kanselleringen, men i et nylig intervju forklarte Platinum Games-sjef Atsushi Inaba at begge sider hadde skylden.

Platinum Games: "Begge sider har skylden for kanselleringen av Scalebound"

Ifølge Microsoft, Scalebound kvalitet stemte ikke forventet, selv om spillet har vært under utvikling i flere år. Demonstrasjonene imponerte virkelig ikke spillere - hovedpersonens animasjon var unaturlig og hard, og slåss med en stor sjef det så mer kjedelig ut enn stort. «Det var ikke lett... Begge sider mislyktes... gjorde ikke alt vi trengte å gjøre som utvikler. Det var ikke lett for oss å se fans bli sinte på Microsoft for å avbryte det. Fordi realiteten er at når et spill i utvikling mislykkes, er det fordi begge sider mislyktes, sa Inaba. "Jeg tror det er områder vi kan gjøre bedre, og jeg er sikker på at det er områder som Microsoft, som publiseringspartner, ønsker å gjøre bedre." Fordi ingen vil at spillet skal avlyses."

Platinum Games: "Begge sider har skylden for kanselleringen av Scalebound"

Lederen for Platinum Games mener at Scalebound lærte studioet mange smertefulle leksjoner, men det hjalp det til å vokse. Atsushi Inaba kan dessverre ikke avsløre alle detaljene rundt utviklingen av prosjektet, fordi det er visse regler, men han oppfordrer til ikke å klandre Microsoft for kanselleringen. "Sannheten er at vi ikke liker at Microsoft tar støyten av fanraseri fordi spillutvikling er vanskelig og det har blitt tatt lærdom fra begge sider..." sa Inaba. — Jeg vil ikke si at vår erfaring med Scalebound påvirket oss til å flytte til egenpubliseringsaktiviteter. Ærlig talt, realiteten er at vi har hatt mange kansellerte spill tidligere - det går hånd i hånd med å lage videospill." Hvorfor studiosjefen snakker om dette først nå, og ikke for to år siden, da hundretusenvis av spillere tok til våpen mot Xbox-plattformholderen, forblir et mysterium.

Platinum Games: "Begge sider har skylden for kanselleringen av Scalebound"

Scalebound skulle lanseres på PC og Xbox One i 2017.


Legg til en kommentar