La oss spille bøker - hva er spillbøker og hvilke er verdt å prøve

La oss spille bøker - hva er spillbøker og hvilke er verdt å prøve

Å lære engelsk fra spill og bøker er morsomt og ganske effektivt. Og hvis spillet og boken er kombinert til én mobilapplikasjon, er det også praktisk. Det hendte at jeg i løpet av det siste året sakte har blitt kjent med sjangeren mobile "spillbøker"; Basert på resultatene av bekjentskapet er jeg klar til å innrømme at dette er en interessant, original og lite kjent gren av verken spill eller litteratur. I denne eksperimentelle artikkelen for Skyeng vil jeg riste av "gaming"-antikken ved å gjennomgå de mest interessante representantene for sjangeren og deres utgivere.

Men først, litt historie.

For lenge siden, tilbake i forrige århundre, brukte jeg bøker og dataspill for å konsolidere engelskkunnskapene jeg tilegnet meg på skolen. Det var en tid før Internett, så bøker ble laget av papir og leker ble laget av disketter. Disse metodene hadde sine fordeler og ulemper. Bøkene var relativt enkle å finne, de hadde et rikt vokabular, og til slutt kunne de leses hvor som helst og når som helst; på den annen side har de en viss valgmulighet - hvis jeg ikke forsto noe, hoppet jeg over det, i håp om å finne ut av det senere: vel, jeg kan ikke få en ordbok på t-banen. Leker (og dette var oppdrag) tilga ikke slik uforsiktighet - hvis du ikke forsto noe, gikk du ikke lenger, mistet du dyrebar datatid, som et resultat - maksimal oppmerksomhet og mye mer effektiv læring av nye ord. I tillegg måtte kommandoer legges inn i tekst, så det var umulig å gjøre feil i ord. Den andre siden av mynten er at det er færre tekster i spill, og kvaliteten har ikke alltid vært ideell.

Nå som vi har datamaskiner i lommen som er hundrevis av ganger kraftigere enn de gode gamle 286-ene, kan vi lese og spille hvor som helst uten problemer. Vi har også muligheten til å kombinere fordelene ved å lære et språk fra bøker og spill, ved å bruke "spillbøker" - bøker med spillelementer. Her velger man etter hvert kapittel å fortsette handlingen, og for at valget skal bli riktig må man forstå hva som skjer. Vi vil snakke om dem.

Spørsmål om terminologi

Det er to svært like sjangre - interaktiv fiksjon (vi kaller dem ofte "tekstoppdrag") og spillbøker (også kjent som velg dine egne eventyrbøker, bøker med et forgrenet plot). Nylig har disse fenomenene nesten slått seg sammen til ett, men røttene deres er radikalt forskjellige.

Interaktiv fiksjon ble oppfunnet av programmerere, og det hele startet med Adventure, som ga sjangeren navnet. Etter Adventure var det Zorks, deretter Kings og Space Quests, og så utviklet det hele seg gradvis til Full Throttle. I klassiske "tekstoppdrag", i stedet for et bilde er det tekst, i stedet for å klikke på skjermen må du skrive tekstkommandoer ("åpne døren", "ta en spade"), og de eksisterer fortsatt i en eller annen form . En dag vil jeg skrive en artikkel om deres nåværende tilstand, men foreløpig kan jeg henvise interesserte til arbeidet mitt for tjue år siden for magasinet "Country of Games", som finnes i et merkelig sted (advarsel: mange bokstaver!).

"Spillbøker" dukket opp som en litterær trend, de ble oppfunnet av forfattere, de ble solgt i bokhandlere tilbake på 30-tallet av forrige århundre. Dette er vanlige papirbøker der leseren får litt frihet til å velge utviklingen av handlingen. På slutten av hvert kapittel bestemmer han hva som skal skje videre og finner den rette siden. På 70-tallet utviklet de seg også, og gikk mot bordrollespill, de hadde terningkast, kort med bevegelige sjetonger og andre spillattributter, men grunnlaget forble et litterært plot (om enn ikke et mesterverk), som Adventure ikke hadde på alle .

Denne arven førte til en annen forskjell mellom IF og spillbøker. I IF hadde spilleren en viss handlingsfrihet i hvert spesifikke segment av spillet (han kunne undersøke steder, flytte mellom dem, bruke objekter og løse gåter), men generelt forble plottet lineært og før eller siden førte til en enkelt slutt. I spillbøker er det nesten ingen handlingsfrihet innenfor kapitler, men mellom dem må du ta avgjørelser som forgrener historien, og det er alltid flere avslutninger.

Nå har banene til disse to forskjellige retningene krysset og flettet sammen, men for klarhetens skyld i denne teksten vil jeg bare snakke om spillbøker.

Så det du går!

Valg av spill

Et lite amerikansk selskap som spesialiserer seg på utelukkende tekstbaserte historier med minimalistisk design. Den litterære komponenten er i forgrunnen her; dette er ekte bøker, der beslutningene dine påvirker utviklingen av handlingen, men der du ikke kan "tape", du kan bare nå forskjellige avslutninger. Konsekvensen av denne tilnærmingen er stor oppmerksomhet på kvaliteten på plottet og språket. En sidekonsekvens er at det ikke er noe å gjøre her hvis du ikke forstår hva som blir sagt, så de er mer egnet for avansert nivå av språkkunnskaper.

Choice of Games åpnet opp sitt eget skriptspråk for å skrive slike "forgreningsbøker" for alle, og et ganske betydelig antall mennesker benyttet seg av det. Bøkene deres selges eller gis bort gratis under etiketten Vert spill.

Spillbøker er tilgjengelige for alle plattformer, og de første kapitlene kan leses gratis i nettleseren – noe som er praktisk hvis du har utvidelsen vår for Chrome: du kan oversette tekster og legge til ord for å studere.

La oss spille bøker - hva er spillbøker og hvilke er verdt å prøve

Generelt er alle Choice of Games-bøker gode. Du kan begynne med deres første kreasjon Valg av the Dragon, og fra en filosofisk Valg av Robots; Det er ikke lett å velge et par anbefalinger her.

En studie i Steampunk

Et produkt fra Hosted, dvs. skrevet av en frilansforfatter, men denne forfatteren, Heather Albano, hadde tidligere skrevet flere "offisielle" CoG-bøker. En heftig og overraskende vellykket hodgepodge av Sherlock Holmes, Jack the Ripper, Jekyll og Hyde, klassisk fantasy, viktoriansk England og steampunk. Historien er fascinerende, full av uventede vendinger og plottgafler. Et utmerket valg for å begynne å bli kjent med en sjanger som du vil lese og lese på nytt, og endre historien hver gang. For å legge til insentiv til gjentatte gjennomspillinger, er det "prestasjoner" som låses opp ved å gjøre visse ting du gjør.

La oss spille bøker - hva er spillbøker og hvilke er verdt å prøve

Valg av katten

En spillbok som forteller historien om livet til en katt (eller katter) tatt hjem fra et krisesenter. Du må bestemme deg for om du skal drite i brettet eller i skoene, kaste en vase fra hylla eller spinne på knærne, gå med på å spise mat eller vente på foie gras. Det ser ut til at livet til en katt neppe er fullt av hendelser, men dette er den mest omfangsrike spillboken i CoG-katalogen: det er 600 tusen ord, mer enn i Krig og fred. Et must for kattelskere.

Å leve en bok

Et meksikansk selskap som har lagt ned mye krefter og kjærlighet i utviklingen av motoren, men som er seriøst bak konkurrentene når det gjelder innhold. Bøker (her kalt stibøker) begynner med fascinerende begynnelser, som du forventer noe stort og interessant fra, men umiddelbart etter begynnelsen kommer det en plutselig, krøllet slutt. Samtidig har ikke leseren mange muligheter til på en eller annen måte å påvirke handlingen – det er omtrent fem eller seks gafler i boken, de skjer på rare steder og deres innflytelse på historien er ikke åpenbar. Imidlertid kan alle disse bøkene leses en gang (og noen ganger flere) gratis, og deres lille størrelse kan appellere til språkelever. Det finnes også spillbøker for barn!

Voksne: Tidligere feil (Spille, Appstore) er en noir satt i en dystopisk fremtid etter 3. verdenskrig, med en setting som ligner litt på Dicks The Man in the High Castle. Dessverre ender det hele med innstillingen. Dark Forest – en historie om et merkelig eventyr i skogen, som igjen ikke har noe med handlingen å gjøre.

La oss spille bøker - hva er spillbøker og hvilke er verdt å prøve

barn: Monsteret og katten – en plutselig demonstrasjon av at i en barnebok fungerer den veldig korte og enkle plottilnærmingen utmerket.

La oss spille bøker - hva er spillbøker og hvilke er verdt å prøve

Kube

Skapere fra Barcelona som i tillegg til spillbøker også lager interaktive museumsturer. Vi startet med klassiske «branching books» (Deadman Diaries), men med musikk og rikt design, og nå har vi utviklet vårt eget rollespillsystem med terninger og skriver fantastiske actionfilmer (Heavy Metal Thunder). Til tross for at en tredje del ser ut til å være planlagt, fungerer ikke disse actionfilmene på den syvende Android, så jeg vil ikke skrive om dem. I tillegg har Cubus et helt makeløst produkt uten noen kampsystemer og tilfeldige kamper.

Frankenstein Wars
AppStore / Google Play

Den kanskje beste spillboken i denne samlingen forteller historien om en alternativ historie fra XNUMX-tallets Frankrike, der revolusjonære skaffet Frankensteins dagbøker, lærte å lage monstre av falne soldater og gjenopplivet Napoleons lik, og gjorde ham til Darth Vader i et akvarium. De to hovedpersonene er brødre som etter skjebnens vilje befinner seg på hver sin side av fronten. Eller de som befinner seg på samme side er opp til deg å bestemme; mye i dette verket kan radikalt endres av leserens beslutning. Det er også en tekstskyting, en teksttaktisk kamp og et flott lydspor. Noen ganger slår timeren seg på: noen seksjoner må passeres raskt; Hvis kunnskapen din om språket er utilstrekkelig, kan dette føre til vanskeligheter.

La oss spille bøker - hva er spillbøker og hvilke er verdt å prøve

inkle

Unge gutter fra Cambridge, hvis kreasjoner gjør sitt beste for å late som de er "ekte" spill, forblir de facto spillbøker. Det er mye grafikk, animasjon, lyd, effekter og alle andre bjeller og fløyter som er umulige i papirbøker, men likevel er handlingen underlagt dine avgjørelser, og disse avgjørelsene må tas basert på teksten du leser. Inkle samarbeider aktivt med spillprodusenter og utgivere - de lager prosjekter for Penguin USA, inkludert for eksempel en applikasjon for å memorere engelsk poesi Dikt utenat, og også skrive dialoger for leker ved å bruke deres åpne Blekk skriptspråk. Fordi gutta er unge og hippe, slippes deres egne spill for iOS først, og først deretter, hvis de er heldige, for andre plattformer.

80 dager

En spillbok basert på "Around the World in 80 Days", som tar en veldig liberal tilnærming til kildematerialet. Faktisk gjenstår 80 dager med Jules Verne her, samt en rekke eventyr fra hans forskjellige verk. Samtidig er verdenen Passepartout (deg) og Fogg reiser i, hentet fra steampunk-tradisjonen – undervannstog kjører fra London til Paris, dampluftskip flyr, mannskaper kontrolleres av roboter, og kromskinnende teknologiske vidundere er overalt. Faktisk er hovedtrekket i spillet nettopp utforskningen av dets verden under reisen. Du kan tape hvis du ikke har tid til å komme i mål, eller hvis du går tom for penger eller helse - men dette spiller ingen rolle i det hele tatt, fordi hver nye reise er radikalt forskjellig fra den forrige, det er hundrevis av mulige ruter rundt om i verden. Og forresten, dette er mesteren når det gjelder antall ord i denne samlingen: det er 750 tusen av dem, nesten en og en halv "Krig og fred"!

La oss spille bøker - hva er spillbøker og hvilke er verdt å prøve

Sorcery!

En tilpasning av Steve Jacksons populære RPG-klassiker fra 80-tallet, en del av Fighting Fantasy-serien (skrevet av Jackson med Ian Livingstone, en av grunnleggerne av Games Workshop). Spillelementer her tar opp mye plass, du må overvåke helsen din og kjempe mot fiender med sverd og magi, men grunnlaget er fortsatt tekst; Mange kamper kan unngås ved å lese historien nøye, og i kamper må du være oppmerksom på tekstlige hint for å gjette hvilken teknikk som er best å bruke. Magiske trollformler er satt sammen av bokstaver, det er mange trollformler, og de må huskes; de ligner imidlertid på ord, noe som kan være nyttig når du skal lære et språk (HOT - fireball, FOG - blending, etc.). De fire delene (det var også fire bøker) henger sammen, så du må starte fra den første. Det kan virke litt kort for fem dollar, men det legger grunnlaget og det blir morsommere derfra.

La oss spille bøker - hva er spillbøker og hvilke er verdt å prøve

Vel, som en bonus - en gratis desktop demo av Ink-motoren kalt The Intercept. Dette er en mer enn brukbar spillbok for omtrent en halvtime.

Tin Man Games

Klassiske dataspillbøker - det australske selskapet Tin Man Games. Disse gamebook-gutta har spist mer enn én hund, og hvis Inkle på en eller annen måte klarte å få tak i Sorcery!, så er alt annet fra Fighting Fantasy der, i tillegg til mange av deres egne spill. Og dette er egentlig mer rollespill enn bøker - de har et rollespillsystem, om enn et primitivt, karakteren har utstyr, og han blir stadig involvert i kamper (de kan unngås, men for dette må du oppgradere visse ferdigheter og kast terningen igjen). I begynnelsen av passasjen kan du velge vanskelighetsgrad, fra brutal uten muligheten til å "scrolle tilbake" til "leser", der alle kamper løses automatisk til din fordel. Jeg anbefaler å velge alternativet i midten (med et ubegrenset antall "bokmerker") - de litterære fordelene til disse verkene er ikke veldig slående, men de fungerer bra som en del av spillet.

GA 12: Asuria våkner

GA er en Gamebook Adventures-serie, et flaggskipprodukt fra Tin Man Games; spillene i den har ikke et konsistent plot, så du bør begynne med det siste. Hovedpersonen, en liten banditt-informant, blir sendt for å finne ut omstendighetene rundt den mystiske forsvinningen til en ambassadør i et nabofyrstedømme; Etter å ha ankommet, befinner han seg i avgrunnen av merkelige hendelser rundt gjenopplivingen av guden Azuria. Spillet er stort, handlingen er godt skrevet, og selve innstillingen er uvanlig (og blir mer uvanlig etter hvert). Vel, et pluss er det velutviklede rollespillsystemet til Tin Man Games, der du kan prøve å dumt hogge alt med en øks, eller du kan lese tekstene og se etter løsninger. Det er små ukritiske plottfeil, men dette forventes av et så stort og forgrenet arbeid.

La oss spille bøker - hva er spillbøker og hvilke er verdt å prøve

Å være eller ikke være

En uventet versjon av en klassiker for Tin Man Games: en elektronisk versjon av Ryan Norths papirspillbok, som han med stor suksess samlet inn penger til på Kickstarter. En helt sprø og utrolig morsom gjenfortelling av Hamlet, der du kan "spille" som Hamlet, Ophelia og Hamlets far (som forutsigbart raskt blir hans skygge). Dette er et litterært prosjekt, ikke et spill, men det er mange muligheter for å utvikle handlingen. Kunnskap om klassikerne er ønskelig for å forstå individuelle vitser, men for enkelhets skyld er "Shakespeare-plottet" merket med Yoricks hodeskalle på utvalgsskjermene. I tillegg er det mer enn hundre avslutninger, inkludert Ophelias oppfinnelse av sentralvarme og undervannseventyrene til skyggen til Hamlets far, som plutselig bestemte seg for å bli iktyolog. Forresten en fortsettelse om Romeo og Julie allerede publisert på papir.

La oss spille bøker - hva er spillbøker og hvilke er verdt å prøve

Delight Games

IP fra Washington-regionen, Sam Landstroms Delight Games er en slags «Tin Man for the poor». Dette er også bokrollespill, men gresset her er lavere og vannet er tynnere. Men alt er mulig last ned i én pakke i "freemium"-modus: fullført en del av serien, samlet "mynter", åpnet den neste - eller kjøpt "mynter" for ekte penger (de kaster dem også inn hvis du starter applikasjonen hver dag). Sam er en produktiv forfatter, han har mange serier, og han tiltrekker seg også folk utenfra. Alle er langt fra stjerner, så det er ingen grunn til å vente på litterære oppdagelser. Men hvor ellers kan du finne så mange spillbøker av forskjellige sjangere for et bredt spekter av publikum, inkludert barn?

La oss spille bøker - hva er spillbøker og hvilke er verdt å prøve

Dette avslutter dagens anmeldelse. Vel, siden dette er en eksperimentell artikkel, vil jeg være veldig takknemlig for kommentarer: vi ønsker å forstå hvor interessante slike tekster generelt er for Habrs lesere. Er det verdt å fortsette?

Kilde: www.habr.com

Legg til en kommentar