Populariteten til skyspill vil seksdobles i løpet av de neste fem årene

Cloud gaming lover å bli et raskt voksende utviklingsområde i spillindustrien i løpet av de neste årene. Som det følger av en fersk prognose laget av analyseselskapet IHS Markit, vil det totale brukerforbruket i dette markedet vokse til 2023 milliarder dollar innen 2,5. Og dette tilsvarer en mer enn seksdobling i omsetningen til leverandører av nettskyspillstrømming i løpet av de neste fem år.

Populariteten til skyspill vil seksdobles i løpet av de neste fem årene

Disse tallene forklarer godt den bølgen av interesse for skyspilltjenester fra store teknologiselskaper som vi har sett gjennom dette året. Derfor annonserte Google tidligere i år planer om å lansere sin spillstrømmeplattform i nær fremtid. stadioner, og Sony og Microsoft annonserte en uventet samarbeid innen bygging av skytjenester for spill og underholdning. I tillegg, ikke glem det pågående arbeidet med prosjektet hos Microsoft xCloud, som lar deg streame Xbox-spill til mobile enheter og PC-er.

IHS Markit-rapporten deler skyspilltjenester inn i to hovedtyper: tjenester som gir tilgang til spillinnhold via abonnement, og tjenester som lar brukeren leie kapasitet til å kjøre spill fra biblioteket sitt. Analytikere tror at de fleste store selskaper med egen skyinfrastruktur på en eller annen måte vil gå inn i streamingmarkedet for spillinnhold i løpet av de neste årene. Dette forklarer den forventede kraftige veksten på dette området.

Du må imidlertid forstå at fremveksten av nye skytjenester for spillere ikke vil føre til betydelige endringer i strukturen til spillplattformene som brukes. Inntektsveksten lovet av analytikere til 2,5 milliarder dollar innen 2023 betyr bare at om fem år vil andelen skyspill utgjøre omtrent 2 % av omsetningen i spillmarkedet. Og selv om det er spådommer som titalls millioner spillere bytte fra PC til bruk av strømmetjenester og skykonsoller koblet til TVer, vil tradisjonelle spillplattformer definitivt ikke miste sin relevans.

Populariteten til skyspill vil seksdobles i løpet av de neste fem årene

Hvis vi snakker om den nåværende tilstanden til markedet, så er det for øyeblikket 16 spillstrømmetjenester i verden med et merkbart publikum, hvis mottak for 2018 utgjorde 387 millioner dollar. Den mest populære blant tjenestene er Sony PlayStation Now , hvis andel ved utgangen av fjoråret var 36 % . På andreplass når det gjelder inntekt kommer Nintendos skytjeneste, utviklet i samarbeid med det taiwanske selskapet Ubitus, som lar deg streame populære AAA-spill til Nintendo Switch-konsoller for en liten avgift.

De vanligste skyspillstrømmetjenestene er i Japan - dette landet står for opptil 46 % av markedsomsetningen, noe som i stor grad skyldes den utviklede Internett-infrastrukturen i Land of the Rising Sun og lav nettverksforsinkelse på grunn av den geografiske kompaktheten til region. Også blant landene med høy popularitet for skyspill (først og fremst på grunn av PlayStation Now), er USA og Frankrike notert, som okkuperer henholdsvis andre- og tredjeplasser.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar