Sengescene, flere kampsituasjoner, samhandling av tanker - hva Disco Elysium-skribenten vil se i det nye spillet

I GameSpots siste episode av Audio Logs, Lead Designer and Writer Disco Elysium Robert Kurvitz snakket om funksjonene i spillet og hva han ønsker å implementere i neste prosjekt.

Sengescene, flere kampsituasjoner, samhandling av tanker - hva Disco Elysium-skribenten vil se i det nye spillet

I følge Kurwitz nærmet utviklerne seg etableringen av Disco Elysium med ideen om å modernisere sjangeren med partyrollespill: "Utgangspunktet vårt var innovasjon, selv om det bare var for innovasjonens skyld."

Det hele startet med tekstpresentasjonsformatet. ZA/UM bestemte seg for å umiddelbart forlate den tradisjonelle plasseringen av dialogboksen (nederst) og flyttet den til høyre side av skjermen på samme måte som Shadowrun Returns.

Kurwitz er spesielt stolt av det faktum at all relevant informasjon i Disco Elysium (nye linjer, samtalealternativer) vises i nedre høyre hjørne av skjermen, der en person som sitter ved en datamaskin ser "60% av tiden."


Sengescene, flere kampsituasjoner, samhandling av tanker - hva Disco Elysium-skribenten vil se i det nye spillet

"Skjulte ikoner er nederst til høyre. Det er her klokken, varslingene og meldingene dine er. Folk ser oftest i nederste høyre hjørne, hvor hånden deres er, så Windows og Microsoft legger alle disse elementene der,» forklarte Kurwitz.

Samtidig så formatet for å presentere teksten - en spalte som går opp - utviklerne i aviser og Twitter: "Vi ønsket å lage en morsom og fasjonabel dialogmotor, som i sammenheng med en rollespill sannsynligvis høres merkelig ut."

Disco Elysium har mye tekst (iht forfatternes anslag, over en million ord), og for å formidle betydningen til spilleren og beholde leserens oppmerksomhet, måtte ZA/UM ty til noen triks.

Sengescene, flere kampsituasjoner, samhandling av tanker - hva Disco Elysium-skribenten vil se i det nye spillet

Ferdighetene som utgjør rollespillsystemet tjener blant annet til å gjentatte ganger formidle relevant informasjon til spilleren. "Du må forstå at folk ikke forstår teksten, de forstår ikke hva du forteller dem, før du gjør det på to, tre, fire og noen ganger åtte forskjellige måter. Uten forståelse vil det ikke være noen interesse [fra spillerens side],» er Kurwitz sikker.

Utvikleren av Disco Elysium kalte Thought Cabinet den vanskeligste funksjonen å implementere - en oversikt over ideer som etter forståelse blir forvandlet til spillbonuser og straffer.

Sengescene, flere kampsituasjoner, samhandling av tanker - hva Disco Elysium-skribenten vil se i det nye spillet

På grunn av det faktum at slik mekanikk aldri hadde eksistert i noe spill før, kunne ikke ZA/UM engang se det grunnleggende om å visualisere et slikt system noe sted. Gjennom prøving og feiling kom forfatterne til den konklusjon at folk ikke liker å bære diamantformede gjenstander.

I tillegg ble det brukt mye tid og penger på tankeskapet. Utviklerne måtte ansette en konseptkunstner, som brukte mer enn ett år på å lage illustrasjoner av ideene.

I fremtiden ønsker Kurwitz å implementere samspillet mellom tanker på kontoret: å styrke ett konsept med andre eller sette opp lignende ideer på rader. Ifølge utvikleren har denne mekanikeren "bemerkelsesverdig potensial."

Kurwitz ser også på kampsegmentene som ekstremt ambisiøse. Utvikleren kalte en bilulykke, en brann i en bygning og et fall fra stor høyde som mulige situasjoner der kampen kunne utspille seg.

«Se for deg en scene som starter med en bilulykke, og for hver bevegelse gjør bilen en ny salto i luften. Eller en kamp i et brennende hus som du trenger å komme deg ut av, eller noe som skjer i luften», intrigerer Kurwitz.

Kurwitz ønsker blant annet å implementere en sexscene i et av sine neste prosjekter: "Det vil være så alvorlig eller kanskje komisk som mekanikken vil tillate."

Disco Elysium ble sluppet på PC 15. oktober i fjor, og dette vil komme dit til PS4 og Xbox One. Foreløpig støtter spillet bare engelsk, men i fremtiden utviklerne de lover å legge til russisk.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar