Hybrid gjengivelse ved bruk av ray tracing for å beregne visse lyseffekter som skygger og refleksjoner sprer seg sakte men sikkert i spillindustrien, selv om den ikke støttes av AMD-konsoller og skjermkort. I en storfilm For eksempel brukes ray tracing for å skape mer presise skygger og ekstra skyggelegging fra objekter som kulemagasiner, småstein, ledninger og papir.

Det er bekreftet at mange kommende spill vil inkludere ray tracing. er et PvPvE-actionspill fra Tencent NEXT som kombinerer battle royale-elementer med overlevelseselementer mot zombie-lignende cyborger infisert med nanitter. Spillet bruker sporing for å skape mer dramatiske skygger og refleksjoner.

I et nylig intervju forklarte spillets produsent og regissør, Clark Jiayang Yang, at tillegget av ray tracing til Synced er fremtidssikret, siden han tror at innen to til tre år vil denne teknologien bli brukt i alle spill i ett. grad eller annen:
"Vi ønsket å forsikre oss om at sporing ble støttet i spillet, for hvis vi ser to eller tre år inn i fremtiden, vil hvert spill ha denne funksjonaliteten. Dette blir den nye standarden. Strålesporing kan brukes til mer enn bare refleksjoner og skygger - den kan brukes i en rekke effekter som global belysning. Vi vil at spillet skal se realistisk ut, for senere, hvis vi ikke gjør det, vil folk si: "Hei, dette ser ikke bra nok ut." Vi ønsker å få erfaring med teknologien nå – dette vil komme oss til gode i fremtiden.»

Young kan godt ha rett, fordi AMD forbereder maskinvarestøtte for ray tracing for sine 2020-grafikkakseleratorer, og neste generasjons konsoller fra Sony og Microsoft (også basert på AMD-brikker) vil tilby denne teknologien. Når dette skjer neste år, vil det være mye lettere for spillutviklere å bestemme seg for å bruke DirectX Raytracing og lignende APIer i spillene sine.
Forresten, i slutten av oktober delte Unity et 40-minutters opptak av sin presentasjon om implementeringen av RTXGI på Unite Copenhagen 2019-konferansen Tilbake på GDC 2019 annonserte selskapet som utvikler den populære spillmotoren et samarbeid med NVIDIA implementere RTX-basert strålesporing i Unity.

Kilde: 3dnews.ru
