Fortnite-utviklere klager over undertrykkende arbeidsforhold hos Epic Games

Det ser ut til at situasjonen ved Epic Games ikke er den mest rosenrøde: ansatte er under press og blir tvunget til å jobbe overtid. Og alt fordi Fortnite ble populært for raskt.

Fortnite-utviklere klager over undertrykkende arbeidsforhold hos Epic Games

Som Polygon rapporterer rapporterte tolv Epic Games-ansatte (som inkluderer både nåværende og tidligere ansatte) at de "regelmessig jobbet mer enn 70 timer i uken," med noen som snakket om 100-timers arbeidsuker. Overtid var praktisk talt obligatorisk, for ellers var det umulig å overholde de gitte fristene. "Jeg kjenner noen mennesker som rett og slett nektet å jobbe i helgene, og så bommet vi på fristen fordi deres del av pakken ikke ble fullført, og de ble sparket," sa en annen kilde.

Fortnite-utviklere klager over undertrykkende arbeidsforhold hos Epic Games

Selv i andre avdelinger har populariteten til Fortnite tvunget ansatte til å ta på seg mer arbeid. "Vi gikk fra kanskje 20 til 40 forespørsler om dagen til omtrent 3000 forespørsler om dagen," sa en kilde som jobber med kundestøtte. Epic Games' svar på den store arbeidsmengden var å ansette nye medarbeidere. "Alt skjedde så raskt. Bokstavelig talt en dag var det få av oss. Dagen etter: "Hei, forresten, nå har du 50 flere personer på dette skiftet som absolutt ikke har noen opplæring," sa kilden.

Denne løsningen hjalp imidlertid ikke. Selv med flere utviklere og entreprenører, fortsetter Epic Games å møte utfordringer. «En senior sa, 'bare ansett flere kropper.' Det er det de kaller entreprenører: kropper. Og når vi er ferdige med dem, kan vi bare kvitte oss med dem. De kan erstattes med ferske mennesker [som ikke viser misnøye], sa kilden.


Fortnite-utviklere klager over undertrykkende arbeidsforhold hos Epic Games

Fortnite mottar stadig oppdateringer med nye moduser, elementer, spillfunksjoner og plasseringer. Det raske utviklingstakten gjør også at disse endringene må testes. Før Fortnite var selskapet i ferd med å kutte ned på kvalitetskontrollavdelingen til fordel for et automatisert system, men disse planene ble satt på vent etter at spillet ble en hit. "Vi jobbet vanligvis 50- eller 60-timers uker, noen ganger over 70 timer," sa en tester.

Epic Games har ennå ikke kommentert informasjonen fra Polygon.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar