Godot-utviklere står overfor en tilstrømning av «nevroslop»

Godot-utviklere står overfor en tilstrømning av «nevroslop»

Bidragsytere og vedlikeholdere av spillmotoren Godot har rapportert et økende problem med såkalte "nevroslope"-pullforespørsler, noe som skaper ekstra belastning på prosjektteamet.

Om problemet jeg skrev Rémi Verschelde, en av motorens hovedutviklere, sa at antallet AI-genererte PR-er i Godots GitHub-repository har vokst betydelig, og at det å gjennomgå dem blir «stadig mer utmattende og demoraliserende» for vedlikeholdere.

Utviklerne bemerker flere karakteristiske trekk ved "nevroslope":

  • altfor lange, formelbaserte endringsbeskrivelser
  • redigeringer som ofte ikke gir mening
  • forfatterens manglende forståelse av sin egen kode
  • tvilsomme eller fiktive testresultater

Som Verschelde understreket, må teamet dobbeltsjekke alle PR-forespørsler fra nye bidragsytere flere ganger om dagen: «Om koden i det minste delvis ble skrevet av et menneske, om forfatteren forstår endringene som er gjort, og om de i det hele tatt testet dem.»

Godot posisjonerer seg tradisjonelt som et bidragsytervennlig åpen kildekode-prosjekt. Enhver bruker av motoren er velkommen til å bidra til utviklingen. Imidlertid, ifølge utviklerne, begynner den økende strømmen av AI-genererte PR-er å undergrave denne modellen: «vedlikeholdere bruker mye tid på å filtrere og gjennomgå endringer av lav kvalitet.»

«Jeg vet ikke hvor lenge vi kan holde dette ut», bemerker en utvikler.

Organisatoriske tiltak foreslås, som å skille gjennomgangskøer: prioritere PR-er fra kontoer med lang historie med åpen kildekode-deltakelse og en egen kø for nye bidragsytere.

Utviklerne påpeker også at den eneste bærekraftige løsningen ville være å øke prosjektets finansiering for å dekke ytterligere revisjonsarbeid.

Kilde: linux.org.ru

Legg til en kommentar