Haven-utviklere snakket om det grunnleggende i spillingen og viste et nytt utdrag fra spillet

Kreativ direktør i The Game Bakers Emeric Thoa på det offisielle PlayStation-bloggnettstedet snakket om de tre hovedelementene i Haven-spillet.

Haven-utviklere snakket om det grunnleggende i spillingen og viste et nytt utdrag fra spillet

Først utforskning og bevegelse. Å utforske planeten sammen er designet for å slappe av spillere, og glidemekanikken som brukes til bevegelse er designet for å gi spillerne følelsen av å stå på ski sammen.

For det andre, kampene. Kampene foregår i sanntid og krever samarbeid fra hovedpersonene: systemet er bygget på en slik måte at brukeren ønsker å optimalisere handlingene sine, som i et rytmespill.


For det tredje, hvil i "Reiret". Mellom sorteringene vender karakterene tilbake til skipet sitt, hvor de kan engasjere seg i å lage, lage mat (å spise mat øker effektiviteten i kamp) og utvikle relasjoner.

I tillegg er spillet mye mer villig til å gi ut erfaringspoeng, ikke for å delta i kamper, men for å tilbringe tid sammen: "Dette gjør Haven annerledes, fordi vanligvis i rollespill hoppes dette aspektet over."

La oss minne deg på at Haven er et fantastisk action-rollespill og forteller historien om elskerne Yu og Kay, som flyktet til en glemt planet for å finne sin plass i verden.

Haven blir laget for PC (så langt er utgivelsen kun bekreftet på Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X og Nintendo Switch. Premieren er ventet før slutten av 2020, men utviklerne har ikke hastverk med å dele den eksakte utgivelsesdatoen.

Kilder:



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar