Kreativ direktør i The Game Bakers Emeric Thoa
Først utforskning og bevegelse. Å utforske planeten sammen er designet for å slappe av spillere, og glidemekanikken som brukes til bevegelse er designet for å gi spillerne følelsen av å stå på ski sammen.
For det andre, kampene. Kampene foregår i sanntid og krever samarbeid fra hovedpersonene: systemet er bygget på en slik måte at brukeren ønsker å optimalisere handlingene sine, som i et rytmespill.
For det tredje, hvil i "Reiret". Mellom sorteringene vender karakterene tilbake til skipet sitt, hvor de kan engasjere seg i å lage, lage mat (å spise mat øker effektiviteten i kamp) og utvikle relasjoner.
I tillegg er spillet mye mer villig til å gi ut erfaringspoeng, ikke for å delta i kamper, men for å tilbringe tid sammen: "Dette gjør Haven annerledes, fordi vanligvis i rollespill hoppes dette aspektet over."
La oss minne deg på at Haven er et fantastisk action-rollespill og forteller historien om elskerne Yu og Kay, som flyktet til en glemt planet for å finne sin plass i verden.
Haven blir laget for PC (så langt er utgivelsen kun bekreftet på Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X og Nintendo Switch. Premieren er ventet før slutten av 2020, men utviklerne har ikke hastverk med å dele den eksakte utgivelsesdatoen.
Kilder:
Kilde: 3dnews.ru