Until Dawn-utviklere forklarer hvorfor de bestemte seg for ikke å lage en oppfølger

Representanter for Supermassive Games i intervju DualShockers ble fortalt hvorfor de bestemte seg for ikke å lage en oppfølger inntil Dawn. Forfatterne bemerket at fansen hadde bedt dem mange ganger om å gi ut en oppfølger, men studioet bestemte seg for å ta en annen vei. Utviklerne ønsker å oversette sin akkumulerte erfaring og eksisterende ideer til et nytt prosjekt med lignende spillmekanikk.

Until Dawn-utviklere forklarer hvorfor de bestemte seg for ikke å lage en oppfølger

Supermassive Games-sjef Pete Samuels bemerket at teamet likte ideen om å lage The Dark Pictures-antologien. Dette vil tillate oss å gi ut flere spill som inntil Dawn, men med en appell til ulike undertyper av skrekksjangeren. Lederen uttalte: "Opprettelsen av serien skyldes vår interesse for prosjektet og ønsket om å tilfredsstille fansen. Det er bedre å fortelle historier fra forskjellige karakterers perspektiv i stedet for å gjenta dem hvert år.»

Until Dawn-utviklere forklarer hvorfor de bestemte seg for ikke å lage en oppfølger

Until Dawn-produsent Dan McDonald snakket om et annet problem som Supermassive Games ville møte når de skulle lage en oppfølger. I den første delen fikk spillerne fullstendig valgfrihet og flere avslutninger. På grunn av dette er det nesten umulig å bestemme den kanoniske slutten å bygge videre på når man produserer en oppfølger. Og det er for vanskelig å lage en andre del som tar hensyn til valgene som ble gjort av hver bruker i det forrige spillet.

Supermassive Games jobber for tiden med Man of Medan, den første delen av The Dark Pictures-antologien. Den skal slippes før slutten av 2019 på PC, PS4 og Xbox One.


Legg til en kommentar