Blender 2.80 utgivelse

30. juli ble Blender 2.80 utgitt – den største og mest betydningsfulle utgivelsen som noen gang er utgitt. Versjon 2.80 var en ny begynnelse for Blender Foundation og brakte 3D-modelleringsverktøyet til et helt nytt nivå av profesjonell programvare. Tusenvis av mennesker jobbet med å lage Blender 2.80. Kjente designere har utviklet et helt nytt grensesnitt som lar deg løse kjente problemer mye raskere, og adgangsbarrieren for nybegynnere er merkbart redusert. Dokumentasjonen er fullstendig revidert og inneholder alle de siste endringene. Hundrevis av videoopplæringer for versjon 2.80 har blitt sluppet i løpet av en måned, og nye dukker opp hver dag – både på nettsiden til Blender Foundation og på Youtube. Uten noen beskjedenhet har ingen Blender-utgivelse noen gang skapt slik oppsikt i hele bransjen.

Hovedendringer:

  • Grensesnittet har blitt fullstendig redesignet. Den har blitt enklere, kraftigere, mer responsiv og mer praktisk i alle aspekter, og er også mer kjent for brukere som har erfaring med andre lignende produkter. Et mørkt tema og nye ikoner er også lagt til.
  • Nå er verktøyene gruppert i maler og faner, kombinert under én oppgave, for eksempel: Modellering, Sculpting, UV-redigering, Texture Paint, Shading, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
  • Ny Eevee-renderer som bare fungerer med GPU (OpenGL) og støtter fysisk basert gjengivelse i sanntid. Eevee utfyller Cycles og lar deg bruke utviklingen, for eksempel materialer laget på denne motoren.
  • Utviklere og spilldesignere har fått en ny Principled BSDF shader, som er kompatibel med shader-modellene til mange spillmotorer.
  • Et nytt 2D-tegne- og animasjonssystem, Grease Pencil, som gjør det enkelt å skissere 2D-skisser og deretter bruke dem i et 3D-miljø som fullverdige XNUMXD-objekter.
  • Cycles-motoren har nå en dobbel gjengivelsesmodus som bruker både GPU og CPU. Gjengivelseshastigheten på OpenCL har også økt betydelig, og for scener større enn GPU-minne har det blitt mulig å bruke CUDA. Cycles har også Cryptomatte-komposittsubstrat, BSDF-basert hår- og volumskyggelegging og tilfeldig subsurface scattering (SSS).
  • 3D Viewport og UV-redigering har blitt oppdatert for å inkludere nye interaktive verktøy og en kontekstuell verktøylinje.
  • Mer realistisk stoff og deformasjonsfysikk.
  • Støtte for import/eksport av glTF 2.0-filer.
  • Verktøy for animasjon og rigging er oppdatert.
  • I stedet for den gamle sanntidsgjengivelsesmotoren Blender Internal, brukes nå EEVEE-motoren.
  • Blender Game Engine er fjernet. Det anbefales å bruke andre åpen kildekode-motorer i stedet, for eksempel Godot. BGE-motorkoden ble delt inn i et eget UPBGE-prosjekt.
  • Det er nå mulig å redigere flere masker samtidig.
  • Systemet med avhengighetsgraf, hovedmodifikatorer og animasjonsvurderingssystem har blitt redesignet. Nå på multi-core CPUer behandles scener med et stort antall objekter og komplekse rigger mye raskere.
  • Mange endringer i Python API, bryter delvis kompatibiliteten med forrige versjon. Men de fleste tillegg og skript har blitt oppdatert til versjon 2.80.

Fra de siste Blender-nyhetene:

Liten demo: Tiger — Blender 2.80-demo av Daniel Bystedt

Kilde: linux.org.ru

Legg til en kommentar