Larian tok mange kreative risikoer med Baldur's Gate 3

Studio Larian utvikler rollespill Baldur's Gate 3. Det samme teamet er ansvarlig for Divinity: Original Sin-duologien, som er høyt verdsatt av fans av cRPG-sjangeren. I et intervju med Game Informer diskuterte Larian Studios-sjef Swen Vincke kort prosessen med å oversette Dungeon & Dragons-opplevelsen til et videospill.

Larian tok mange kreative risikoer med Baldur's Gate 3

Sven Vincke antydet også at utviklerne tar mye kreativ risiko med Baldur's Gate 3.

"Det handler om hvordan vi tilpasser bøkene, regelboken og følelsen av å sitte ved bordet inn i spillet, uten å avvise folk som aldri har spilt D&D i livet," sa han. "Ved å blande alt sammen, tror jeg vi har funnet den riktige formelen." Men du må dømme. Du kan ikke lage et spill uten å ta kreative risikoer. Mer presist, du kan, men da vil du lage det samme spillet. Med tanke på hvor mye penger vi legger inn i dette prosjektet, tok vi mange kreative risikoer - jeg tror enda mer enn folk forventer."

Så langt er ingen detaljer om Baldur's Gate 3 kjent, annet enn at den vil bli utgitt på PC og vil være tilgjengelig på Google Stadia.


Larian tok mange kreative risikoer med Baldur's Gate 3

I andre Larian Studios-nyheter har den belgiske utvikleren annonsert åpningen av et femte kontor i Kuala Lumpur, Malaysia. De andre er i Gent, Dublin, Quebec City og St. Petersburg.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar