Shooter "Caliber" mottok den første tematiske episoden og en storstilt oppdatering

I oktober 2019, tredjepersonsskytespillet "Caliber" gikk inn i den offentlige betatestfasen. Siden den gang har publikumet til Wargaming og 1C Game Studios-prosjektet allerede passert 1 million spillere. Og nå har utviklerne annonsert lanseringen av den største oppdateringen 0.5.0 siden starten av betatesten.

Shooter "Caliber" mottok den første tematiske episoden og en storstilt oppdatering

Ikke bare la de til en hel gruppe britiske spesialstyrker og et nytt kart til spillet, men de kombinerte også alle de nye elementene tematisk, og lanserte episoden "Risk is a noble cause!" Utviklerne planlegger å fortsette å utvikle seg i denne retningen og glede publikum med interessante spillbegivenheter.

Shooter "Caliber" mottok den første tematiske episoden og en storstilt oppdatering

Tematisk episode "Risiko er en edel sak!" oppkalt etter slagordet til de britiske spesialstyrkene og innsatsstyrken Task Force Black. Rekkene til "Caliber" ble fylt opp med våghalsen Sterling (stormtrooper), den rettferdige krigeren Bishop (støttekjemper), den uredde Watson (selvfølgelig en lege) og den mektige Archer (snikskytter).

Shooter "Caliber" mottok den første tematiske episoden og en storstilt oppdatering

Fra 25. mars til 22. april blir alle spillere automatisk deltakere i episoden. Ved å fullføre nivåer vil brukere motta ytterligere belønninger for kamper: spillvaluta, gratis opplevelse, emblemer, unike kamuflasjer, følelser og animasjoner. Spillere kan forvente PvE- og PvP-oppdrag på det nye Amal Harbor-kartet. Dette er den vestlige havnen i Karhad, som Taurus-jagerflyene bruker som sin base og testplass for nye kjemiske våpen. Her vil motstanderne for første gang møtes med kjemiske våpen - en lett enkeltskudds 40 mm M79 granatkaster med gassskudd.


Shooter "Caliber" mottok den første tematiske episoden og en storstilt oppdatering

Som en del av oppdatering 0.5.0 ble balansering av alle operatører presentert i spillet også gjort. Endringene ble gjort basert på statistiske data, og målet deres er å justere effektiviteten til karakterene og gjøre spillet mer balansert. I en nylig video snakket Caliber-spilldesigner Andrei Shumakov om endringene som er gjort:



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar