Syntetiserer høymolekylære drømmer

Syntetiserer høymolekylære drømmer

Den virtuelle verden har alltid eksistert, opprinnelig i menneskelige fantasier. Med forfatterskapets inntog fikk han en fiksering allerede i den fysiske virkeligheten. Neste steg var kinoens inntog, og den siste milepælen vi har gleden av å se på nåværende tidspunkt er datavirkelighet.

Alle av oss kan fordype oss i datamaskinens virtuelle virkelighet, hvis vi har riktig utstyr. Det er heller ikke vanskelig (ikke ennå) å overlate datamaskinens virtuelle virkelighet tilbake til den opprinnelige fysiske virkeligheten. Men til nå har det ikke vært mulig å stabilt overføre objekter fra den virtuelle verden til den materielle verden, selv om slike forsøk har blitt gjort gjentatte ganger.

I 1880 ble den franske kunstneren Pierre Boucher full som faen, noe han oppdaget om morgenen fanget på fotografiske plater tatt dagen før.

I 1885 la nederlenderne Binet og Feret press på en pasients øye og fant ut at antallet hallusinatoriske bilder var doblet.

I 1903 overrakte den sveitsiske psykologen Gustav Storring en pasient med en kikkert. Pasientens hallusinatoriske bilder nærmet seg umiddelbart.

I 1910 fotograferte den japanske professoren Tomokichi Fukarai hieroglyfer forestilt av mediet på film.

I 1935 filmet de britiske vitenskapsmennene Adrian og Metius menneskelige tanker på et filmkamera.

På 1960-tallet Amerikanske Julu Eisenbadu oppdaget en pasient som kunne lyse opp en polaroidfilm med hallusinatoriske bilder på forespørsel.

På 1980-tallet Den russiske psykiateren G.P. Krokhalev mestret teknikken for å fotografere hallusinasjonene til pasientene sine, noe som til slutt beviste muligheten for å syntetisere objekter fra den virtuelle verden i den fysiske verden. Synteseteknikken var imidlertid ikke tilgjengelig på den tiden.

Syntetiserer høymolekylære drømmer
Fotografi av en hallusinasjon av en slange. Fra familiearkivet til G.P. Krokhalev

Forskning ble kronet med suksess nesten 30 år senere.

I 2012, i laboratoriet for syntetisk virtuell ved Institute of Chemical Transparency oppkalt etter A.I. akademiker Butlegerov, ble 15 molekyler virtuell ammoniakk oppnådd for første gang. Arbeidet ble utført på den eksperimentelle enheten "Sonya" - verdens første virtuelle virkelighetssynthesizer (SVR), designet her i Russland.

Finjustering av enheten krevde seks lange år med møysommelig arbeid, men tiden var ikke bortkastet. For øyeblikket lar SVR "Sonya" av den fjerde modifikasjonen deg stabilt syntetisere drømmer og gjøre dem til objekter av fysisk virkelighet. Med en drømmeoppløsning på 1920 x 1080 piksler eller mer, utføres syntesen kvalitativt, med en lavere oppløsning observeres en viss forringelse av den oppnådde prøven.

Hovedproblemet med å bruke Sony er imidlertid ikke i det hele tatt i designfunksjonene til enheten, men i selve drømmene. Uten drømmer er enheten ubrukelig: den vet ikke hvordan den skal materialisere de nødvendige gjenstandene på forespørsel fra operatøren. Gjenstander er hentet fra drømmene til pasienten (i henhold til spesiell terminologi, drømmeren) og først da, ved hjelp av Sony, overføres de fra virtuell virkelighet til fysisk virkelighet. Objektet må eksistere i det virtuelle, ellers har det rett og slett ingen steder å komme fra. Men folk kontrollerer ikke drømmene sine, dette er problemet.

Cliche fører til det faktum at hovedsakelig typiske sett syntetiseres: for mannlige drømmere er disse stort sett nakne kvinner, for kvinner, blomster eller et utvalg av motebutikker. Slike gjenstander er ikke av stor offentlig interesse. Du må se etter folk som ser i en drøm hva som er av sann verdi: sjeldne jordmetaller, plutonium eller diamanter - men det er få slike unike.

Og selv om en person blir oppdaget som har en butikk med verdifulle drømmer, selv om han frivillig gikk med på å bli en drømmer, kan den eneste ikke brukes på ubestemt tid. Ingen kansellerte loven om bevaring av materie: Hvis et objekt dukker opp i en virkelighet, forsvinner det fra en annen virkelighet. Med hvert nytt syntetisert objekt blir drømmefeltet uttømt – helt til drømmeren slutter å drømme helt.

Dette forklarer hvorfor, i løpet av fem år med bruk av Sony, ble 1039 kvinner, 5 menn, 11 sykkeldekk, 102 Big Mac-er, 485 håndvesker, 739 blomsterbuketter og bare 230 karat diamanter og 2 g sjeldne jordmetaller syntetisert fra virtuell virkelighet .

Syntetiserer høymolekylære drømmer
Diamanter utvunnet fra virtuell virkelighet

Forskningsarbeidet fortsatte til 2017, da laboratoriets finansiering ble frosset. Tapet av interesse fra det militær-industrielle komplekset ble forklart med det faktum at i løpet av de fem årene med bruk av SVR, til tross for innsatsen som er gjort, har det aldri vært mulig å syntetisere en ny type masseødeleggelsesvåpen.

Tvungede forretningsreiser av militæret for å gjennomgå undersøkelse som drømmere ga ikke et positivt resultat. Flere av de vervede mennene, som ifølge befalene deres hadde en overaktiv fantasi, drømte om annet enn suppepakker. Engasjementet fra kommando- og ingeniørstab gjorde lite mer: drømmene var noe mer forskjellige enn de menige, men ingen så nye typer masseødeleggelsesvåpen i en drøm. Følgelig kunne ikke slike våpen syntetiseres.

Men hver sky har en sølvkant - mangelen på finansiering har akselerert Sonys inntreden på det frie markedet. Utviklerne av Synthetic Virtual Laboratory registrert LLC og Baibay-varemerket. Fikk lisens for utvinning av mineraler fra det virtuelle.

For øyeblikket har vi til rådighet 8 eksemplarer av Sonya-4 SVR-enheten med økt produktivitet. Enhetene er laget på grunnlag av tomografer, som spesialutstyr er koblet til.

Syntetiserer høymolekylære drømmer
Synthesizer av virtuell virkelighet "Sonya-4" med firmalogoen "Baybay"

I forbindelse med inntreden i markedet er prinsippene for å tilby tjenester for syntese av virtuell virkelighet til befolkningen utviklet. Den viktigste er forbudet mot syntese av organiske stoffer. Drømmeren kan ikke kontrollere hva han drømmer om, derfor er blokkere med de riktige innstillingene installert på alle tilgjengelige enheter.

Filialer av Baybay LLC åpnes i Moskva, St. Petersburg, Ryazan, Novosibirsk, Tomsk, Krasnodar, Astrakhan og Vladivostok. De jobber døgnet rundt, enheten tilbys til leie i 8 timer.

Syntetiserer høymolekylære drømmer
Baibay-tjeneste i Tomsk

For å inngå en leieavtale må du fremvise pass og sertifikat fra narkologisk apotek. I samsvar med kontrakten betaler drømmeren en engangsavgift på 3000 rubler.

Når du er ferdig med formalitetene legger du deg ned i apparatet og sovner under oppsyn av vakthavende tekniker. Naturlig søvn er ønskelig: når du bruker sovemedisin, viser de syntetiserte gjenstandene seg å være overskyet eller med fremmede inneslutninger. Dersom det ikke var mulig å sovne, refunderes ikke engangsavgiften.

Når du våkner, åpner du sammen med teknikeren den forseglede beholderen der drømmeproduktene dine syntetiseres. Hvis beholderen er tom, er du uheldig:

• enten drømte du ingenting,
• enten drømte at det ikke var noen måte å syntetisere på.

Hvis det er noe i beholderen, i henhold til avtalen, tilhører 30% av de syntetiserte gjenstandene drømmeren, og de resterende 70% tilhører Baibai LLC, som en premie for utstyret som leveres. Når antall gjenstander ikke er delelig i angitt andel, anses gjenstandene å være eid av partene etter felleseievilkårene.

I tilfeller hvor den syntetiserte gjenstanden er uten verdi, overføres den til interessenten gratis, og hvis begge parter nekter, blir den avhendet. Dette skjer når kunder drømmer om brukte møbler, kansellerte bankkort, eller bind.

Men noe annet skjer: det syntetiserte objektet viser seg å være veldig, veldig verdifullt. Dagens praksis viser at for det meste syntetiseres tre typer verdifulle objekter i SVR:

• dyrebare metaller,
• edelstener,
• datadingser.

Det siste punktet forklarer publiseringen av dette materialet på Habré: de av leserne som sover og ser gadgets av de nyeste modellene i en drøm, er våre kunder.

Kjære IT-folk, vi syntetiserer gjerne objektene til dine ønsker fra virtuell virkelighet! Det høye nivået av teknisk utdanning i landet vårt lar oss håpe på et anstendig resultat.

Drømmer er den største ressursbasen i verden. Dagen er ikke langt unna da SVR vil bli en like kjent dings som en iPhone eller en 3D-printer. Drømmere trenger ikke lenger å sovne på andres kontor: miniatyr hjemmeenheter vil dukke opp, hvis innstillinger vil bli justert av brukeren. Det Stanislav Lem drømte om i Solaris vil gå i oppfyllelse: folk vil kunne syntetisere alle drømmene sine uten begrensninger.

Kilde: www.habr.com

Legg til en kommentar