Halo-medskaperen ønsker ikke å gjenta Bungies feil i det nye studioet sitt - ingen lang omarbeiding

V1 Interactive President og Halo-seriens medskaper Marcus Lehto understreket at i motsetning til hans forrige arbeidssted, er det ingen langsiktige omarbeidelser i studioet hans. Lange perioder med sent hjem var en av grunnene til at han forlot Bungie før løslatelsen Skjebne, og han vil ikke at teamet hans skal bli overarbeidet og utbrent.

Halo-medskaperen ønsker ikke å gjenta Bungies feil i det nye studioet sitt - ingen lang omarbeiding

Snakker med GameSpot før lansering teknisk betaversjon av Disintegration (planlagt til neste uke), Leto diskuterte omarbeidet på Bungie.

"En av grunnene til at jeg forlot Bungie - og jeg vet at det også er en av grunnene til at folk fra bransjen kom til oss på V1 - er at mange av oss så den dårlige siden av lange kriseperioder, som varte i flere måneder... […] Vi ønsker ikke å oppleve dette lenger, vi ønsker ikke å gjenta dette i det hele tatt [på V1 Interactive],» sa han.

Leto innrømmet imidlertid at på V1 Interactive jobber teamet overtid under viktige stadier av utviklingen, men bare i «en uke eller så».

I 2017, Bungie leder for engineering Luke Timmins jeg fortalte, at de 18 månedene med kriseomarbeiding før utgivelsen av Halo 2 "nesten drepte Bungie som selskap." I fjor forsinket studioet Destiny 2-oppdateringen for å "opprettholde teamets balanse mellom arbeid og privatliv" bare måneder før lanseringen av Shadowkeep-utvidelsen.

De siste årene har spørsmålet om overtid i økende grad blitt et anliggende for bransjen. Etter overføre utgivelsen av Cyberpunk 2077 i høst, studio CD Projekt RED avslørte at teamet vil måtte jobbe gjennom alle disse månedene for å møte den annonserte tiden.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar