Mr. Cherny, i samsvar med sine egne ideer og forespørsler fra spillutviklere, streber etter å gjøre det nye systemet mer revolusjonerende enn evolusjonært. For nesten hundre millioner PS4-eiere er dette virkelig gode nyheter: Sony forbereder noe helt nytt. Vi snakker om grunnleggende forbedringer når det gjelder CPU, GPU, hastighet og minne.
Den vil fortsatt være basert på en AMD-brikke, denne gangen produsert i samsvar med 7nm-standarder. Prosessoren vil ha 8 kraftige (sannsynligvis to-trådede) kjerner med Zen 2-arkitektur – en svært betydelig forbedring, tatt i betraktning at selv PS4 Pro er avhengig av svake kjerner med utdatert Jaguar-arkitektur. Grafikkakseleratoren vil på sin side representere en spesiell versjon av Navi-arkitekturen, som støtter utgang i oppløsninger på opptil 8K og den beryktede strålesporingen. Sistnevnte (vi snakker åpenbart om hybrid-gjengivelse i NVIDIA RTX-ånden) gjør det først og fremst mulig å gjøre mye mer fysisk nøyaktige beregninger av lys og refleksjoner.
Imidlertid, ifølge Mr. Cherny, kan strålesporing også brukes til ikke-grafiske oppgaver. For eksempel gjør teknologien det mulig å bedre beregne lydbildet til en scene, noe som gir motoren en mer nøyaktig forståelse av om fiender kan høre spillerens skritt eller omvendt, om brukeren kan høre bestemte lyder fra et annet rom.
Samtidig vil AMD-brikken også ha en forbedret separat romlig lydenhet, som vil ta lydrealismen til et helt nytt nivå. Du kan oppnå perfekt innlevelse ved hjelp av hodetelefoner, men selv med TV-akustikk vil forskjellen med PS4 være tydelig hørbar. Selvfølgelig vil dette gjøre virtuell virkelighet bedre: En moderne PlayStation VR-hjelm vil være kompatibel med fremtidens konsoll. Sony sier VR er et viktig område for det, men har ennå ikke bekreftet noen planer om å gi ut en etterfølger til PS VR-headsettet.
Enda større endringer vil påvirke stasjonen. Det nye systemet vil bruke en spesialisert SSD. Dette vil føre til grunnleggende forbedringer. For å demonstrere endringene, viste Mr. Cerny at der det på PS4 Pro tok 15 sekunder å laste forskjellige plasseringer, tok det bare 5 sekunder på PS0,8. Denne endringen gjør det mulig å laste spillverdendata en størrelsesorden raskere, og fjerner en rekke tekniske begrensninger for spillutviklere. Faktisk er det overgangen til høyhastighets SSD-stasjoner i stedet for konvensjonelle HDD-er som vil tillate implementering av prosjekter på et helt nytt nivå. Sony lover at gjennomstrømningen vil være høyere enn på moderne PC-er (eventuelt ved bruk av PCI Express 4.0-standarden). Alt dette er supplert med en helt ny I/O-mekanisme og programvarearkitektur som lar deg bruke egenskapene til SSD-en så effektivt som mulig. Ifølge Mark Cerny, selv om du installerer en dyr SSD i PS4 Pro, vil systemet bare fungere en tredjedel raskere (i PS5, som nevnt ovenfor, er den reelle hastighetsøkningen titalls ganger).
Sony har ennå ikke sagt noe om tjenester, programvarefunksjoner, spill eller priser. Vi vil ikke høre noen detaljer på E3 2019 i juni - for første gang selskapet
Forresten,
I fjor siterte Forbes, med henvisning til anonyme bransjekilder,
Hvordan spillindustrien vil endre seg om 10 år er ikke klart. Streaming av spill kan bli normen, men tradisjonelle konsoller vil forbli i minst en generasjon til.
Kilde: 3dnews.ru