NVIDIA-ansatt: det første spillet med obligatorisk strålesporing vil bli utgitt i 2023

For et år siden introduserte NVIDIA de første skjermkortene med støtte for maskinvareakselerasjon av ray tracing, hvoretter spill som bruker denne teknologien begynte å dukke opp på markedet. Det er ikke for mange slike spill ennå, men antallet vokser jevnt og trutt. I følge NVIDIA-forsker Morgan McGuire vil det komme et spill rundt 2023 som vil "trege" en GPU med strålesporingsakselerasjon.

NVIDIA-ansatt: det første spillet med obligatorisk strålesporing vil bli utgitt i 2023

For tiden bruker spill ray tracing for å skape refleksjoner, bryte lys og skape global belysning. Men om den skal brukes eller ikke er opp til brukeren, som kan velge mellom tracing og mer konvensjonell skyggelegging. Egentlig er det ikke noe overraskende her, fordi skjermkort med full støtte for ray tracing ennå ikke har fått tilstrekkelig distribusjon på grunn av deres høye kostnader.

Og en NVIDIA-spesialist tror at innen 2023 vil slike skjermkort bli så utbredt at det første AAA-spillet vil dukke opp på markedet, hvis lansering nødvendigvis vil kreve en grafikkakselerator som er i stand til å gi strålesporing i sanntid. McGuire baserer sine antakelser på det faktum at nye progressive teknologier i spillindustrien trenger omtrent fem år for massedistribusjon.

Vi kan heller ikke unngå å legge merke til at AMDs visepresident og en av de ledende markedsførerne Scott Herkelman sa at han er enig med NVIDIA-representanten angående utseendet til det første spillet der maskinvareakselerasjon av strålesporing vil bli et obligatorisk krav.

En merkbar drivkraft for spredningen av strålesporingsteknologi vil være utgivelsen av nye generasjons konsoller. Både Sony for sin nye PlayStation 5 og Microsoft for fremtiden Xbox har annonsert støtte for denne teknologien. AMD planlegger også å gi sine fremtidige Navi-baserte grafikkort muligheten til å bruke sanntidsstrålesporing.

Fremveksten av spill som helt og holdent er avhengig av strålesporing for å konstruere bilder, er fortsatt langt, langt unna. Likevel krever denne gjengivelsesmetoden svært betydelige dataressurser. Derfor vil spill i ganske lang tid bruke den såkalte hybrid-gjengivelsen, som kombinerer rasterisering og sporing, som allerede brukes i noen spill, for eksempel Shadow of the Tomb Raider и Metro Exodus.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar