NetherRealm-ansatte klaget på arbeidsforholdene under utviklingen av Mortal Kombat and Injustice

Tidligere NetherRealm programvareingeniør James Longstreet (James Longstreet), konseptkunstner Beck Hallstedt (Beck Hallstedt) og kvalitetsanalytiker Rebecca Rothschild (Rebecca Rothschild) rystet spillindustrien med rapporter om dårlige arbeidsforhold og behandling av ansatte i studio.

NetherRealm-ansatte klaget på arbeidsforholdene under utviklingen av Mortal Kombat and Injustice

PC Gamer-portalen snakket med dem og andre ansatte i NetherRealm Studios. Alle tidligere ansatte rapporterer om langvarig ekstrem krise – arbeidsuker på opptil 100 timer og overavhengighet av entreprenører som ble betalt så lite som $12 i timen uten fordeler og ingen garanti for fortsatt ansettelse etter at kontraktene deres gikk ut.

«Jeg jobbet 90-100 timer i uken [mens jeg utviklet meg Mortal Kombat X и urettferdighet 2], sa Rebecca Rothschild. — Jeg kan personlig si at ingenting ble bedre fra MKX til Injustice 2. Alt ble gjort i siste øyeblikk. Alt var dårlig. [Entreprenørene] var annenrangs borgere, og dette var tydelig på mange små måter. [Overtidspenger] er flott, men hvis jeg ikke har et liv og jeg jobber meg i hjel, hva hjelper de pengene?"

Samtidig hevder Hallstedt at kjønnsdiskriminering og upassende oppførsel var utbredt i NetherRealm Studios. Kvinner ble ekskludert fra noen møter, kalt nedsettende navn og tvunget til å bruke felles toalett. Ifølge en anonym kilde som også snakket med PC Gamer, ble det en gang sendt inn en klage til Equal Employment Opportunity Commission.


NetherRealm-ansatte klaget på arbeidsforholdene under utviklingen av Mortal Kombat and Injustice

Studioet har foreløpig ikke svart på de tidligere ansattes anklager. Spørsmålet om prosessering i spillindustrien har vært akutt i lang tid. Folk blir tvunget til å jobbe overtid for å overholde tidsfrister satt av forlaget. Og ofte krever dette mye mer tid enn standard 9:00 til 17:00 timeplanen tilsier.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar