VKD3D-gaffel laget for å forbedre Direct3D 12-støtten i Proton

I prosjektets grenser VKD3D-proton en gaffel fra kodebasen ble opprettet vkd3d. Valve planlegger å bruke denne gaffelen i en vinbasert pakke for å lansere Proton Windows-spill. Støtte for DirectX 9/10/11 i Proton er basert på pakken DXVK, og DirectX 12-implementeringen har så langt vært basert på vkd3d-biblioteket (etter død forfatter vkd3d utvikling av den spesifiserte komponenten fortsatte CodeWeavers og Wine Community-ansatte). Under utvikling VKD3D-Proton involvert Hans-Christian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, forfatter av verktøysettet SPIRV-Cross og utvikler av noen utvidelser til Vulkan API), Philippe Rebol (Philip Rebohle, av DXVK) og Joshua Ashton (Joshua Ashton, forfatter D9VK),
jobber til Valve-selskapet.

VKD3D-Proton planlegger å støtte protonspesifikke endringer, optimaliseringer og forbedringer for bedre ytelse av Windows-spill basert på Direct3D 12, som ennå ikke har blitt akseptert i hoveddelen av vkd3d. Blant forskjellene er det også fokus på bruk av moderne Vulkan-utvidelser og mulighetene til ferske grafikkdriverutgivelser for å oppnå full kompatibilitet med Direct3D 12. VKD3D-Proton er ikke rettet mot å opprettholde bakoverkompatibilitet med den originale vkd3d API og gjør det ikke utelukke opphør av støtte for eldre GPUer og grafikkdrivere.

Kilde: opennet.ru

Legg til en kommentar