PUBG-skaperen og Guerrilla Games vil gjerne se flere kvinner i spillindustrien

PUBG Corporations Brendan Greene ba spillselskaper om å tiltrekke flere kvinner til bransjen.

PUBG-skaperen og Guerrilla Games vil gjerne se flere kvinner i spillindustrien

Da han nylig snakket på View Conference, sa skaperen av PlayerUnknown's Battlegrounds det Rekrutteringsanbefalinger i Amsterdam (hvor han nå jobber) gjorde det svært vanskelig å øke mangfoldet i teamet hans, en enhet på 25 personer som han hoder som regissør.

"Det er veldig vanskelig," sa han på The View. "Vi kan ikke fortelle en rekrutterer at vi trenger en bestemt type person." Vi gir dem en stillingsbeskrivelse og sier: «Dette er teamet vi bygger», men vi kan ikke fortelle dem at vi ønsker et mangfoldig utvalg av mennesker. De vil bare gi oss ansatte. Og som et resultat har jeg bare én kvinne på laget mitt, og jeg hater det. Teamet mitt har folk fra hele verden, fra Ukraina, Russland, Amerika, Canada. Dette er et internasjonalt lag, men nesten alle er menn.»

Green jobbet med PUBG Corporation HR-teamet for å komme dit han ønsker å være.

«Jeg så på jobbbeskrivelsene mine for å se om de var rettet mot menn. Men nei […]. Du prøver og prøver, men jeg stoler på CV-ene jeg får gjennom døren... Og kvaliteten på kandidatene som kommer til oss er ikke på det stadiet vi ønsker. Det er kjipt, men vi prøver, sa han.

Green intervjuet Jan-Bart van Beek, animasjonsdirektør ved Guerrilla Games, også basert i Amsterdam. Han ga uttrykk for de samme bekymringene og beskrev jakten på kjønnsbalanse som en "interessant utfordring" for spillindustrien.

PUBG-skaperen og Guerrilla Games vil gjerne se flere kvinner i spillindustrien

Van Beek deltok på et arrangement på View Conference som diskuterte tilstedeværelsen av kvinner i animasjon. Gruppen sa at den har som mål å utjevne kjønnsbalansen «om et par år».

"Og jeg tenkte, å se på disse tallene - fordi de ønsker å gå fra 5% til 50% - for å gjøre det, må du doble hele bransjen," sa van Beek. "Hvis vi ønsket å gjøre dette på Guerrilla, ville det ha gått ti år før vi ville ha kommet til dette punktet." Det er interessant at de setter så harde mål for seg selv, i stedet for å la denne indikatoren vokse mer naturlig. Vi ansetter for tiden flere kvinner enn menn, og det er sannsynligvis fordi flere kvinner søker og flere kvinner utdannes."

PUBG-skaperen og Guerrilla Games vil gjerne se flere kvinner i spillindustrien

Green erkjente rollen som et prosjekt som Playerunknown's Battlegrounds kunne spille for å diversifisere utfordrerne. Skaperen av PUBG sa at skytterens publikum "for det meste" er menn, og estimerte deres andel til å være mellom 70 % og 80 %. "Jeg tror det er tilfelle med de fleste skyttere," la han til.

Både Green og van Beek hevder imidlertid at problemet ligger på et dypere nivå enn oppført ovenfor, og løsningen må implementeres deretter.

"Men det er problemet," sa Green. "Det er godt å ønske 50/50, men det er ikke noe slikt mangfold i bransjen akkurat nå." Vi må begynne tidligere. Vi burde gå til skolene og si: «Hør her, vil du jobbe med spill? Så kom gjerne... Vi har noe for deg innen gaming. Kom og vær en del av moroa." Det er godt å ha disse standardene nå, men dessverre er det bare ikke et så mangfoldig arbeidsbasseng å trekke fra. Vi må begynne tidligere. Vi må begynne å nå ut til utdanning og endre den på det nivået. Og så vil vi forhåpentligvis se resultater om noen år. Men det er en utfordring."



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar