På Chivalry 2-presseforhåndsvisningen kunne WCCFTech-journalister snakke med Torn Banner Studios president og hovedspilldesigner Steve Piggott og merkevaredirektør Alex Hayter. I tillegg til spørsmål om spillet diskuterte de den kommende generasjonen konsoller.
Som tidligere annonsert vil Xbox Series X og PlayStation 5 ha en innebygd solid-state-stasjon (SSD). Dette bør redusere lastetidene i spill til et minimum. Og utviklerne av Chivalry 2 tror at SSD-en vil spille en stor rolle i åpne verden-prosjekter.
«Jeg er faktisk ikke sikker på hvor mye som har blitt sagt om konsollene, og jeg vet nok mer enn publikum, så... Vi er veldig fornøyde med dem. Jeg tror dette er et klart skritt fremover, sa Piggott. Senere supplerte han likevel tankene. "[Verdien av en SSD] avhenger virkelig av typen spill," sa han. "Det er spill der [hastighet] ikke betyr så mye, men hvis spillet ditt er streaming eller åpen verden, betyr det virkelig."
Alex Hayter la til at selv om Chivalry 2 kun er annonsert for PC, overvåker studioet hva som skjer i bransjen. «Det er interessant å se hvilken retning hver av utgiverne tar, det være seg Microsoft, Sony, Nintendo […]. Som bransjeentusiaster og folk som spiller mange spill, er vi spente på å se hva som kommer videre, sa han.
Torn Banner Studios snakket også om Googles skystrømmetjeneste Stadia, som ble lansert i november i fjor. Tjenesten er ifølge Piggott lite interessant for utviklere fordi den har mange tekniske problemer. "Hvis det er noen inndataforsinkelse, vil du legge merke til det fordi i førstepersons skytespill er du alltid bundet til kontrollene," sa han. — […] Hvordan spillet føles og reagerer på handlingene dine er veldig viktig. Hvis [tjenesten] er god nok for et førstepersonsskytespill for flere spillere, så er jeg interessert i det. Inntil da er jeg ikke interessert, for det er spillene jeg liker å spille."
Chivalry 2 var
Kilde: 3dnews.ru