Skaperne av Pokemon GO: AR-teknologier tilbyr mye mer enn det som brukes i dag

Ross Finman vokste opp på en lamafarm. Han studerte robotikk, grunnla et utvidet virkelighetsfirma kalt Escher Reality og solgte det til Pokémon Go-produsenten Niantic i fjor. Så han ble sjef for AR-avdelingen til det største selskapet innen utvidet virkelighet for øyeblikket og snakket på GamesBeat Summit 2019-arrangementet.

Niantic har ikke lagt skjul på at Pokémon Go er et springbrett for å frigjøre potensialet til AR, som kan spenne over mange bransjer og føre til en mer overbevisende spillopplevelse enn den "rå" utvidede virkeligheten som eksisterer i dag. Finman ble spurt om hvordan han gjør AR-spill morsomme. "For det første er det nyhetsfaktoren, utvidet virkelighet er [populært] nå," sa han. — Hvilken ny mekanikk kan du lage for nye spillere for å få folk til å komme tilbake til spillet? Vi ga ut en AR-bildefunksjon, og den ga oss et betydelig løft [i brukertall]."

Skaperne av Pokemon GO: AR-teknologier tilbyr mye mer enn det som brukes i dag

Ifølge Finman er teknologien allerede et par generasjoner foran det som i dag brukes i spill og applikasjoner. Spillselskaper trenger tid til å mestre dem og finne ut hva de skal gjøre med dem. «Hva er nytt i utvidet virkelighet? Det er to hovedtekniske mekanikere, sa han. — Plasseringen av enheten har betydning. Evne til å bevege seg rundt. Det er det AR jobber med i dag. For det andre blir den virkelige verden innhold. Hvordan endrer spill seg avhengig av hvor du er? Hvis du er på stranden og flere vann-Pokemon kommer ut? Det er det som blir utforsket [for det nye spillet]."



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar