Speedgate: en ny sport skapt av kunstig intelligens

Ansatte i designbyrået AKQA fra USA presenterte en ny sport, utviklingen av denne ble utført av et nevralt nettverk. Reglene for det nye lagballspillet, kalt Speedgate, ble laget av en algoritme basert på et nevralt nettverk som studerte tekstdata om 400 idretter. Til syvende og sist genererte systemet rundt 1000 nye regler for ulike idretter. Videre behandling av informasjonen ble utført av forfatterne av prosjektet, som prøvde å prøve ut spill oppfunnet av kunstig intelligens.

Speedgate: en ny sport skapt av kunstig intelligens

Speedgate har to lag med seks spillere hver. Handlingen foregår på et 55 meter langt rektangulært felt, i begynnelsen, midten og slutten av dette er det porter. Spillet begynner med at et medlem av et av lagene sparker ballen gjennom den sentrale porten. Etter dette er angripernes oppgave å score ballen i motstanderens mål så mange ganger som mulig, og unngå å treffe målet midt på banen. Spillere har forbud mot å krysse grensen til området der den sentrale porten er installert. Ellers telles et brudd og ballen går til det andre laget. En vanlig rugbyball fungerer som sportsutstyr. En av spillereglene sier at ballen skal bevege seg hvert tredje sekund, så konkurrentene må hele tiden være i bevegelse. En hel kamp består av tre omganger på 7 minutter hver, med to minutters pauser mellom dem. Hvis det registreres uavgjort i ordinær tid, tildeles tre ekstra halvdeler på 3 minutter hver.

I tillegg laget utviklerne den offisielle logoen for det nye spillet. Den ble generert av et nevralt nettverk som tidligere studerte 10 000 logoer fra forskjellige idrettslag. Forhandlinger pågår for tiden for å opprette den første sportsligaen som skal spille på Speedgate.   



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar