Godot spilldesignmiljø tilpasset for å kjøre i en nettleser

Utviklere av den gratis spillmotoren Godot presentert den første versjonen av det grafiske miljøet for utvikling og design av spill Godot Editor, som kan kjøres i en nettleser. Godot-motoren har lenge gitt støtte for eksport av spill til HTML5-plattformen, og nå har den lagt til muligheten til å kjøre i nettleseren og spillutviklingsmiljøet.

Det bemerkes at hovedfokuset under utviklingen fortsatt vil være på den klassiske applikasjonen, som anbefales for profesjonell spillutvikling. Nettleserversjonen betraktes som et tilleggsalternativ som lar deg raskt evaluere miljøets evner uten å måtte installere den på et lokalt system, vil forenkle prosessen med å utvikle HTML5-spill og lar deg bruke miljøet på systemer som ikke tillater installasjon av tredjepartsprogrammer (for eksempel på datamaskiner i skoler og på mobiltelefoner).

Arbeid i nettleseren implementeres ved hjelp av kompilering til mellomkode WebAssembly, som ble mulig etter at støtte for tråder dukket opp i WebAssembly og ble lagt til JavaScript SharedArrayBuffer og midler for å få tilgang til det lokale filsystemet (API Innebygd filsystem). Opprinnelig versjon Godot Editor for nettlesere fungerer i de siste utgivelsene av Chromium-baserte nettlesere og nattlige versjoner av Firefox (krever SharedArrayBuffer-støtte).

Nettleserversjonen er fortsatt på et tidlig stadium av utviklingen og ikke alle funksjonene som er tilgjengelige i den vanlige versjonen er implementert. Det gis støtte for å starte redaktør og prosjektleder, opprette, redigere og lansere et prosjekt. Flere lagringsleverandører er tilgjengelig for lagring og nedlasting av filer: Ingen (data går tapt etter lukking av fanen), IndexedDB (lagring av små prosjekter i nettleseren, opptil 50 MB på stasjonære systemer og 5 MB på mobile enheter), Dropbox og FileSystem API (tilgang til lokal FS). I fremtiden forventer vi støtte for lagring ved bruk av WebDAV, utvidede lydbehandlingsmuligheter og støtte for skript GDNative, samt fremveksten av et virtuelt tastatur og bevegelser på skjermen for kontroll fra enheter med berøringsskjerm.

Godot spilldesignmiljø tilpasset for å kjøre i en nettleser

Kilde: opennet.ru

Legg til en kommentar