Star Citizen er et av de dyreste spillene i historien. Avgiftene for utviklingen oversteg 250 millioner dollar

Den totale mengden donasjoner til utviklingen av romsimulatoren Star Citizen oversteg 250 millioner dollar, ifølge åpne data, ble spillet et av de tre dyreste prosjektene i bransjens historie, foran Star Wars: The Old Republic og Halo 2. Totalt deltok nesten 2,5 millioner brukere i finansieringen, som hver bidro med et gjennomsnitt på 102 dollar. . Data er gitt på offisiell nettside prosjekt.

Star Citizen er et av de dyreste spillene i historien. Avgiftene for utviklingen oversteg 250 millioner dollar

Det dyreste spillet i historien er Call of Duty: Modern Warfare 2, hvis budsjett, tatt i betraktning inflasjon, var $292 millioner (omtrent $200 millioner av dette beløpet ble brukt på en reklamekampanje). Grand Theft Auto V kostet omtrent $285 millioner (hvorav omtrent $128 millioner ble brukt på promotering). Rundt 2 millioner dollar og 223 millioner dollar ble brukt på å lage henholdsvis Star Wars: The Old Republic og Halo 212 – mindre enn Star Citizen samlet inn. Det er ukjent hva annonsebudsjettet for romsimulatoren er. Det er verdt å tenke på at det i realiteten kan være dyrere prosjekter, siden ikke alle utgivere oppgir relevant informasjon.

Star Citizen er et av de dyreste spillene i historien. Avgiftene for utviklingen oversteg 250 millioner dollar

Kampanjen har pågått i mer enn syv år: den begynte i oktober 2012 på Kickstarter, og flyttet senere til den offisielle nettsiden. Alle ytterligere utviklingsmål ble oppnådd da samlingene passerte $65 mill. En av de siste store økningene i investoraktivitet skjedde i november, da CitizenCon-festivalen ble holdt. En av årsakene til hoppet var trolig skipet Ambolt Carrack verdt til $500, presentert på arrangementet.

Star Citizen er et av de dyreste spillene i historien. Avgiftene for utviklingen oversteg 250 millioner dollar

På CitizenCon 2019 viste utviklerne en stor og kald microTech-planet (Stanton IV). Ved å bruke hennes eksempel demonstrerte de den kommende Planet Tech 4.0-teknologien og dynamiske værendringer. Den første vil vises i Alpha 3.8 - den neste versjonen av simulatoren - og den andre vil bli lagt til i 2020. I tillegg var det en kunngjøring av en ny Theatres of War-modus, som kombinerer funksjonene til Arena Commander og Star Marine (noe i Battlefields ånd). Den vil være tilgjengelig i første kvartal neste år. Forfatterne tillot oss også å se på hopppunkter - det viktigste elementet uten hvilket det er umulig å skape det lovede "fullverdige, stadig skiftende" universet. Med den første av disse portene vil spillere kunne reise fra det nåværende Stanton-stjernesystemet til det ødelagte Pyro-systemet, hvor bare pirater kan bli funnet.

Til slutt snakket skaperne om straffesystemet. Å begå en forbrytelse (inkludert, men ikke begrenset til, drap, sabotasje, forsikringssvindel, gjenstandstyveri, kjøretøytyveri, kollisjon med et kjøretøy, motstand mot arrestasjon og parkeringsbrudd i Star Citizen) vil føre til at spillere blir sendt i fengsel og midlertidig strippet av alle varer. Under visse forhold kan fengselsstraffen reduseres (for eksempel hvis spilleren godtar å jobbe i gruvene). Du kan også prøve å rømme fra fengselet ved å få hjelp av venner som er utenfor. Fanger vil kunne kommunisere med hverandre, gamble (satse på slåsskamper), engasjere seg i smugling og mye mer. Flere detaljer om dette systemet er beskrevet i videoen nedenfor.

Nå holder utviklerne nok en kampanje Gratis fly, der alle brukere kan prøve spillet gratis. Tilbudet gjelder frem til 5. desember.

Squadron 42s historiekampanje er fortsatt under utvikling. Singleplayer beta-testen vil lanseres i tredje kvartal 2020 (tre måneder senere planlagt). Skaperne snakker ikke om tidspunktet for utgivelsen av fullversjonen av Star Citizen - for en tid siden bestemte de seg for å fokusere på umiddelbare mål. Det lengste på veikartet (annet enn Squadron 42) er Alpha 4.0, som skulle komme i andre kvartal neste år.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar