Den totale mengden donasjoner til utviklingen av romsimulatoren Star Citizen oversteg 250 millioner dollar, ifølge
Det dyreste spillet i historien er Call of Duty: Modern Warfare 2, hvis budsjett, tatt i betraktning inflasjon, var $292 millioner (omtrent $200 millioner av dette beløpet ble brukt på en reklamekampanje).
Kampanjen har pågått i mer enn syv år: den begynte i oktober 2012 på Kickstarter, og flyttet senere til den offisielle nettsiden. Alle ytterligere utviklingsmål ble oppnådd da samlingene passerte $65 mill. En av de siste store økningene i investoraktivitet skjedde i november, da CitizenCon-festivalen ble holdt. En av årsakene til hoppet var trolig skipet
På CitizenCon 2019 viste utviklerne en stor og kald microTech-planet (Stanton IV). Ved å bruke hennes eksempel demonstrerte de den kommende Planet Tech 4.0-teknologien og dynamiske værendringer. Den første vil vises i Alpha 3.8 - den neste versjonen av simulatoren - og den andre vil bli lagt til i 2020. I tillegg var det en kunngjøring av en ny Theatres of War-modus, som kombinerer funksjonene til Arena Commander og Star Marine (noe i Battlefields ånd). Den vil være tilgjengelig i første kvartal neste år. Forfatterne tillot oss også å se på hopppunkter - det viktigste elementet uten hvilket det er umulig å skape det lovede "fullverdige, stadig skiftende" universet. Med den første av disse portene vil spillere kunne reise fra det nåværende Stanton-stjernesystemet til det ødelagte Pyro-systemet, hvor bare pirater kan bli funnet.
Til slutt snakket skaperne om straffesystemet. Å begå en forbrytelse (inkludert, men ikke begrenset til, drap, sabotasje, forsikringssvindel, gjenstandstyveri, kjøretøytyveri, kollisjon med et kjøretøy, motstand mot arrestasjon og parkeringsbrudd i Star Citizen) vil føre til at spillere blir sendt i fengsel og midlertidig strippet av alle varer. Under visse forhold kan fengselsstraffen reduseres (for eksempel hvis spilleren godtar å jobbe i gruvene). Du kan også prøve å rømme fra fengselet ved å få hjelp av venner som er utenfor. Fanger vil kunne kommunisere med hverandre, gamble (satse på slåsskamper), engasjere seg i smugling og mye mer. Flere detaljer om dette systemet er beskrevet i videoen nedenfor.
Nå holder utviklerne nok en kampanje
Squadron 42s historiekampanje er fortsatt under utvikling. Singleplayer beta-testen vil lanseres i tredje kvartal 2020 (
Kilde: 3dnews.ru