«Det var som om det ikke var noe insentiv i det hele tatt»: Utviklere og utgivere forklarte at de ikke var villige til å gi ut spillene sine på Stadia

Til tross for at den offisielle lanseringen av Google Stadia fant sted tilbake i november i fjor, har skytjenesten fortsatt kun 28 spill. Journalister Business Insider Vi spurte utviklerne og utgiverne hvorfor dette skjedde.

«Det var som om det ikke var noe insentiv i det hele tatt»: Utviklere og utgivere forklarte at de ikke var villige til å gi ut spillene sine på Stadia

Som det viser seg, er en nøkkelfaktor i mangelen på prosjekter for strømmetjenesten svak økonomisk motivasjon. Ifølge en representant for den ikke navngitte utgiveren var Googles tilbud «så beskjedent at det ikke en gang ble vurdert».

«Stadia-teamet henvendte seg til oss. Vanligvis blir dette etterfulgt av en slags tilbud som gir deg et insentiv til å gå med dem, men i dette tilfellet var det som om det ikke var noe insentiv i det hele tatt, husker den "kjente indie-utvikleren."

I følge en annen representant for den uavhengige spillindustrien ser små studioer i slike transaksjoner ikke bare etter ressurser for å lage prosjektene sine, men også etter en slags sikkerhet. Sistnevnte er for eksempel levert av Epic Games.


«Det var som om det ikke var noe insentiv i det hele tatt»: Utviklere og utgivere forklarte at de ikke var villige til å gi ut spillene sine på Stadia

Den andre faktoren er dekning. Google Stadias publikum er mye mindre enn til Nintendo Switch eller Steam, og skapere vil at spillene deres skal bli sett av så mange mennesker som mulig.

For det tredje uttrykker studioene bekymring for at Google kan forlate planene sine for Stadia, slik det allerede har skjedd med andre forsøk fra søkegiganten (Google+, Daydream, Google Buzz).

"Hvis noen kan få [Stadia] til å fungere, er det Google, men de har hatt mange mislykkede eksperimenter tidligere som har latt store tjenester stå uten støtte," sa en leder ved en ikke navngitt utgiver.

«Det var som om det ikke var noe insentiv i det hele tatt»: Utviklere og utgivere forklarte at de ikke var villige til å gi ut spillene sine på Stadia

Google kommenterte utviklernes bekymringer: en representant for Stadia-teamet sendte Business Insider en liste over partnere. Det er mer enn nok store selskaper som Bethesda, Ubisoft og 2K Games, men det er praktisk talt ingen indie-lag.

«Det handler ikke bare om penger. Til slutt lurer jeg på hvorfor jeg trenger dette. Og [i tilfellet Stadia] var det ingen gode grunner. Bortsett fra utsiktene til å være den første på plattformen, er det ingenting der for oss,» oppsummerte indieutvikleren som ikke ønsket å gi ut prosjektet sitt på Google Stadia.

Tidligere Google lovet å fylle på Stadias bibliotek med mer enn 120 spill gjennom 2020, og mangel på informasjon om kommende utgivelser forklart fordi hver spesifikke utgiver har sine egne planer.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar