Grafikk i
"Det vi ønsket mest var å sørge for at det var akkurat det samme spillet," begynte han. "Ikke kutt noe, ikke endre noe med mindre det er nødvendig." Polakkene ga ofte råd til Sabre Interactive-teamet, som var opptatt med å portere The Witcher til Switch, og over tid, takket være optimalisering, var det mulig å legge til flere og flere funksjoner i spillet – inkludert omgivelsesokklusjon, som vil vises i den endelige versjonen .
Det var ikke nødvendig å lage nye objekter eller andre elementer; de eksisterende ble ganske enkelt komprimert eller modifisert. Karaktermodellene har gjennomgått få endringer, men videoene i motoren måtte reduseres til 720p. I følge Khrzhanovsky var det vanskeligste å optimalisere skogen i sumpene og markedet i sentrum av Novigrad; de fikk mest oppmerksomhet.
Totalt tok det omtrent 12 måneder å portere prosjektet til Switch. "Det er akkurat det samme spillet," forsikrer produsenten. "Du spiller det, det føles det samme, alt forblir på plass og det er ingen følelse av at noe ble kuttet ut av det." The Witcher 3 slippes på Switch 15. oktober.
Kilde: 3dnews.ru