Strålesporing har kommet på GeForce GTX: du kan se selv

Fra og med i dag støttes sanntidsstrålesporing ikke bare av GeForce RTX-grafikkort, men også av utvalgte GeForce GTX 16xx- og 10xx-grafikkort. GeForce Game Ready 425.31 WHQL-driveren, som gir skjermkort denne funksjonen, kan allerede lastes ned fra det offisielle NVIDIA-nettstedet eller oppdateres gjennom GeForce Now-applikasjonen.

Strålesporing har kommet på GeForce GTX: du kan se selv

Listen over skjermkort som støtter strålesporing i sanntid inkluderer GeForce GTX 1660 Ti og GTX 1660, Titan Xp og Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti og GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti og GTX 1070, samt GeForce GTX versjon 1060 med 6 GB minne. Selvfølgelig vil ray tracing her fungere med noen begrensninger sammenlignet med GeForce RTX-grafikkort. Og jo yngre skjermkortet er, desto sterkere vil begrensningene være. Det faktum at eiere av til og med den ikke så kraftige GeForce GTX 1060 vil være i stand til å "røre" den nye teknologien kan imidlertid ikke annet enn å glede seg.

Strålesporing har kommet på GeForce GTX: du kan se selv

Mens GeForce RTX-skjermkort har spesialiserte dataenheter (RT-kjerner) som gir maskinvareakselerasjon for strålesporing, har GeForce GTX-skjermkort ganske enkelt ikke slike elementer. Derfor er strålesporing implementert i dem gjennom DXR-utvidelsen for Direct3D 12, og strålebehandling vil bli håndtert av vanlige beregningsskyggere på en rekke CUDA-kjerner.

Denne tilnærmingen vil selvfølgelig ikke tillate skjermkort basert på Pascal og lavere Turing GPUer å gi samme nivå av ray tracing-ytelse som GeForce RTX-seriens modeller er i stand til. Lysbilder publisert av NVIDIA med resultatene fra testing av ytelsen til ulike skjermkort ved bruk av ray tracing viser den enorme forskjellen mellom GeForce RTX og GeForce GTX-modellene.


Strålesporing har kommet på GeForce GTX: du kan se selv

For eksempel, i spillet Metro Exodus, hvor global belysning leveres ved hjelp av sporing, var ingen av GeForce GTX-skjermkortene i stand til å gi akseptabel FPS. Til og med flaggskipet til forrige generasjon, GeForce GTX 1080 Ti, var kun i stand til å vise 16,4 fps. Men i Battlefield V, hvor sporing bare gir refleksjoner, var flaggskipet til Pascal-generasjonen fortsatt i stand til å nå 30 FPS.

Strålesporing har kommet på GeForce GTX: du kan se selv

NVIDIA testet imidlertid skjermkort med de høyeste grafikkinnstillingene, med maksimal strålesporingsintensitet og med en oppløsning på 2560 × 1440 piksler. Det vil si at forholdene mildt sagt ikke var de mest gunstige: samme GeForce GTX 2060 i Metro Exodus var i gjennomsnitt litt mer enn 34 fps. Det vil være mulig å oppnå «spillbar» FPS på eldre skjermkort ved å senke oppløsningen og grafikkkvaliteten. Men først og fremst vil ytelsen deres bli påvirket av intensitetsinnstillingene for strålesporing.

Strålesporing har kommet på GeForce GTX: du kan se selv

La oss minne deg på at du for øyeblikket kan bli kjent med ray tracing i tre spill: Battlefield V, Metro Exodus og Shadow of the Tomb Raider. Den er også tilgjengelig i tre demoer: Atomic Heart, Justice og Reflections. Både i spill og i demoer blir vi presentert med ulike alternativer for bruk av ray tracing. Et sted er det ansvarlig for refleksjoner og skygger, og et annet sted er det ansvarlig for global belysning.




Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar