Bruke i Battle Royales: Fortnite på første plass, men tallene faller

I en ny rapport utgitt forrige uke, viste analysefirmaet Edison Trends resultatene av et utvalg "anonyme og aggregerte elektroniske kontantkvitteringer fra millioner av forbrukere i USA" for å vurdere salgstrender for de mest populære nettspillene, for det meste i kampen. royale sjanger.

Bruke i Battle Royales: Fortnite på første plass, men tallene faller

I følge analysen har Fortnite-salget falt betydelig (52%) siden andre kvartal 2018. PlayerUnknown's Battlegrounds, derimot, falt bare med omtrent 2 % i løpet av samme tidsperiode. Apex Legends holder seg stabilt på samme nivå. 

Forbruksforbruket på nettspill har svingt kraftig de siste to årene. I Fortnite, for eksempel, vokste de med gjennomsnittlig 110 % per måned fra november 2017 til mai 2018, men har gått ned totalt siden den gang. Prosjektet hadde imidlertid sin beste måned i desember 2018, med 20 % mer forbruk sammenlignet med forrige høye i juli 2018.

PlayerUnknown's Battlegrounds toppet seg i salg i desember 2017, omtrent ni måneder etter lansering. Utgiftene fortsatte å synke, men holdt seg mer stabile enn i Fortnite siden starten av 2018.


Bruke i Battle Royales: Fortnite på første plass, men tallene faller

Utgifter i Call of Duty: Black Ops 4 nesten på nivå med Fortnite etter skytespillets utgivelse i oktober 2018. I juli 2019 brukte spillere omtrent dobbelt så mye på Call of Duty: Black Ops 4 som de gjorde på PlayerUnknown's Battlegrounds. Når det gjelder Apex Legends, har spillet raskt overgått Call of Duty: Black Ops 4 og PUBG, og ligger for øyeblikket på andreplass bak Fortnite, om enn med et betydelig etterslep.

Studien undersøkte også brukerlojalitet ved å analysere gjentatte kjøp. Apex Legends var foran konkurrentene i denne forbindelse, ettersom 62 % av spillerne som kjøpte noe i juni gjorde det igjen måneden etter, mens Fortnites tall var på 49 %.

Bruke i Battle Royales: Fortnite på første plass, men tallene faller



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar