Ubisoft har gitt ut oppdatering 4.3 for
Det er bemerkelsesverdig at Ubisoft evaluerte både DirectX 12 og Vulkan, men valgte sistnevnte da interne tester viste bedre CPU-ytelse på Vulkan. De viktigste tekniske egenskapene som Vulkan kommer med er: Dynamic Texture Indexing, Render Target Aliasing og Asynchronous Computing.
Dynamisk teksturindeksering bidrar til å redusere CPU-belastningen på grunn av færre draw calls. Ved å bruke Render Target Aliasing-teknologi implementerte Ubisoft dynamisk oppløsning på PC basert på GPU-arbeidsbelastning. Til slutt lar asynkron databehandling deg kjøre databehandlings- og grafikkoppgaver på grafikkortet, noe som gir flere verktøy og optimaliseringsalternativer.
"Vulkan API har fordeler fremfor DirectX 11 som vil hjelpe Rainbow Six Siege med å forbedre grafikkytelsen. Vulkan vil hjelpe spillere med å redusere kostnadene for CPU og GPU, samtidig som den introduserer støtte for mer moderne funksjoner som baner vei for nye og spennende ting i fremtiden. Med utgivelsen av patch 4.3 begynner en bredere testing av Vulkan på PC,” sa selskapet.
Det ville vært interessant å se resultatene av å implementere Vulkan API i så ressurskrevende Ubisoft-spill som
Kilde: 3dnews.ru