Ubisoft setter fart på Rainbow Six Siege på PC med Vulkan

Ubisoft har gitt ut oppdatering 4.3 for Tom Clancy's Rainbow Six Siege, som legger til Vulkan-støtte. Denne API-en lover å forbedre grafikkytelsen ved å gi mer direkte tilgang til GPUen og redusere avhengigheten av CPU. Så ytelsesforbedringen vil være mer merkbar på systemer med svake CPUer.

Ubisoft setter fart på Rainbow Six Siege på PC med Vulkan

Det er bemerkelsesverdig at Ubisoft evaluerte både DirectX 12 og Vulkan, men valgte sistnevnte da interne tester viste bedre CPU-ytelse på Vulkan. De viktigste tekniske egenskapene som Vulkan kommer med er: Dynamic Texture Indexing, Render Target Aliasing og Asynchronous Computing.

Dynamisk teksturindeksering bidrar til å redusere CPU-belastningen på grunn av færre draw calls. Ved å bruke Render Target Aliasing-teknologi implementerte Ubisoft dynamisk oppløsning på PC basert på GPU-arbeidsbelastning. Til slutt lar asynkron databehandling deg kjøre databehandlings- og grafikkoppgaver på grafikkortet, noe som gir flere verktøy og optimaliseringsalternativer.

"Vulkan API har fordeler fremfor DirectX 11 som vil hjelpe Rainbow Six Siege med å forbedre grafikkytelsen. Vulkan vil hjelpe spillere med å redusere kostnadene for CPU og GPU, samtidig som den introduserer støtte for mer moderne funksjoner som baner vei for nye og spennende ting i fremtiden. Med utgivelsen av patch 4.3 begynner en bredere testing av Vulkan på PC,” sa selskapet.

Det ville vært interessant å se resultatene av å implementere Vulkan API i så ressurskrevende Ubisoft-spill som Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Odyssey и Watch Dogs 2, som kan få en merkbar ytelsesøkning. Det er nysgjerrig at i Divisjonen 2 Ubisoft har valgt DirectX 12.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar