Horror Amnesia: Rebirth tar de beste elementene fra Amnesia: The Dark Descent og SOMA

Frictional Games kreative direktør Thomas Grip snakket i et intervju med GameSpot om hva utviklerne fokuserer på når de lager skrekkfilmen Amnesia: Rebirth. Spillet var annonsert denne våren, og handlingen vil utspille seg ti år etter hendelsene i Amnesia: The Dark Descent.

Horror Amnesia: Rebirth tar de beste elementene fra Amnesia: The Dark Descent og SOMA

Amnesia: The Dark Descent er et av de beste eksemplene på psykologisk skrekk. Det bygger gradvis opp en følelse av redsel gjennom gjennomspillingen, og sikrer at spilleren alltid føler seg usikker, selv uten plutselige hoppeskrekk. Og denne stilen kommer tilbake i Amnesia: Rebirth.

Det nye spillet vil fokusere på et sentralt tema som Frictional Games vil bygge en historie rundt og deretter bruke til å skape en skremmende opplevelse. Da studioet utviklet Amnesia: The Dark Descent, var et av hovedelementene temaet menneskelig ondskap. Spillet var skremmende ikke bare for de kortsiktige øyeblikkene da et monster angrep deg, men også for selve handlingen og atmosfæren. Som Thomas Griep sa, når du oppretter Amnesia: Rebirth, tar Frictional Games hensyn til leksjonene ikke bare fra Amnesia: The Dark Descent, men også fra 2015 SOMA.


Horror Amnesia: Rebirth tar de beste elementene fra Amnesia: The Dark Descent og SOMA

Som SOMA vil Amnesia: Rebirth plassere spilleren i en person, i en situasjon, og bruke mye tid på å overbevise deg om at du må akseptere det som skjer - at det er alvorlig. Rundt midten av spillet vil den nye horroren avsløre sin sanne essens.

Horror Amnesia: Rebirth tar de beste elementene fra Amnesia: The Dark Descent og SOMA

Amnesia: Rebirth vil bli utgitt på PC og PlayStation 4 høsten 2020.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar