Cyberpunk 2077 vil ha flere måter å fullføre oppdrag enn The Witcher 3

CD Projekt RED-studioet forbereder seg på å demonstrere Cyberpunk 2077 på E3 2019 - i juni vil spillerne sannsynligvis forvente mange nye detaljer. I mellomtiden gir skaperne ut fersk informasjon i små porsjoner. Imidlertid viser nesten alle nyheter om prosjektet seg å være interessante: for eksempel, i en fersk podcast for det tyske magasinet Gamestar, sa senior questdesigner Philipp Weber og nivådesigner Miles Tost at oppgavene i det nye rollespillet vil være enda mer komplekse enn i The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpunk 2077 vil ha flere måter å fullføre oppdrag enn The Witcher 3

Informasjon fra podcasten ble publisert av en Reddit-bruker. Weber og Tost bemerket at oppdragsstrukturen i Cyberpunk 2077 er "tre til fem ganger" mer kompleks enn i The Witcher 3. Vi snakker om antall måter å fullføre oppgaver på. Tilsynelatende omarbeider utviklerne nå oppdragene og legger til nye veier. I følge designerne måtte helten i en av dem først slippe våpenet sitt, men senere ble det redesignet på en slik måte at han hadde muligheten til å motstå ordren. Ulike scenarier ble også laget for utvikling av hendelser etter at karakteren ga fra seg våpenet.

Utviklerne prøver å "logisk og rasjonelt" tilpasse oppdrag med alle mulige scenarier i plottet. Generelt vil kvaliteten deres være mye høyere enn i den tredje The Witcher, siden teamets arbeid har blitt mer organisert. For eksempel var Witcher Sense et kritisk element i oppdragsdesignet i 2015-spillet. Brukeren måtte bruke den til og med for ofte, og hvis en designer ikke kunne ta hensyn til denne funksjonen, la spillere før eller siden merke til det. I Cyberpunk 2077 trenger ikke spilleren å gjøre det samme.

Cyberpunk 2077 vil ha flere måter å fullføre oppdrag enn The Witcher 3

"Målet mitt som oppdragsdesigner er å la spilleren bruke forskjellige nye evner for å fullføre oppdrag, for eksempel ferdighetene til Netrunner-hackerklassen," skrev Weber i en kommentar på Reddit, der han klargjorde noen punkter som spillere hadde misforstått for oversettelsesvansker. "I noen tilfeller øker dette antallet måter å fullføre noen oppdrag til tre til fem. Dette kompliserer arbeidet på noen måter, men for å være ærlig er det veldig spennende å gjøre.»

Lead quest designer Patrick Mills snakket om lignende forbedringer til quest-systemet i et intervju med EDGE i fjor. Deretter bemerket han at forfatterne streber etter å gjøre hvert sekundæroppdrag til en fullverdig historie, ikke dårligere i utdypningsnivå enn hovedplottet. Enda tidligere, i august, sa utviklerne at utfallet av mindre oppdrag til og med kunne påvirke slutten av spillet.

Cyberpunk 2077 blir laget for PC, PlayStation 4 og Xbox One. Det er ingen offisiell informasjon om utgivelsesdatoen, men ifølge en av CD Projekt REDs partnere, det kreative byrået Territory Studio, vil utgivelsen finne sted i 2019.




Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar