Valves eksklusive virtual reality-headset med høy budsjett, Half-Life: Alyx, tiltrakk seg 43 tusen samtidige spillere på dagen for prosjektets lansering på Steam. Niko Partners-analytiker Daniel Ahmad la ut dataene på Twitter, og sa at spillet var en suksess etter VR-standarder og allerede var på nivå med Beat Sabre når det gjelder samtidige spillere.
Men hvis du ser på spillet som en ny oppføring i en av de mest anerkjente seriene i historien, er resultatet bra, men ikke enestående. Den samme Daniel Ahmad påpekte det åpenbare: indikatorene er begrenset av systemkravene til virtuell virkelighet.
NPD Group-analytiker Mat Piscatella bemerket også at eksklusiviteten til prosjekter for VR-hjelmer viste seg å være en tapt salgsmulighet, til tross for de tekniske prestasjonene til spillet.
I mellomtiden nådde det maksimale antallet seere av spillets sendinger på Twitch 300 tusen - syv ganger det høyeste antallet spillere. Og dette er nok en klar indikasjon på at tekniske begrensninger har skjøvet bort det meste av målgruppen fra spillet.
Spillet som ble lansert i går er det første prosjektet i Half-Life-serien på 13 år. Selv om det ikke er den illusjonære Half-Life 3 som mange fans håpet på, ble det hodemonterte skytespillet godt mottatt av kritikere.
Kilde: 3dnews.ru