"Path tracing" er lagt til Minecraft

Brukeren Cody Darr, alias Sonic Ether, har sendt inn en shader-pakkeoppdatering for Minecraft der han legger til en gjengivelsesteknologi kalt path tracing. Utad ser det nesten ut som den for tiden fasjonable strålesporingen fra Battlefield V og Shadow of the Tomb Raider, men den er implementert annerledes.

"Path tracing" er lagt til Minecraft

Banesporing forutsetter at belysningen sendes ut av et virtuelt kamera. Lyset blir da reflektert eller absorbert av objektet. Dette lar deg lage myke skygger og realistisk belysning. Riktignok, som i tilfellet med strålesporing, må du betale for kvalitet.

"Path tracing" er lagt til Minecraft

Brukeren lanserte spillet med forbedringer på en PC med en Intel Core i9-9900k-prosessor og et NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti skjermkort. Som et resultat fikk han en bildefrekvens på rundt 25–40 bilder/s ved maksimale kvalitetsinnstillinger og med lang tegneavstand. For å øke frekvensen trenger du selvfølgelig et kraftigere kort.


"Path tracing" er lagt til Minecraft

Det bemerkes at banesporingsteknologi for Minecraft kun er tilgjengelig i shader-pakken. Den kan fås ved å abonnere på forfatterens Patreon for $10 eller mer.

La oss huske at vi publiserte en artikkel om testing av strålesporingsteknologi og bruk av intelligent anti-aliasing i Shadow of the Tomb Raider. Testing ble utført på fire skjermkort:

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).

Samtidig ble det ikke lagt merke til noen oppsiktsvekkende kvalitetsforskjell. Selvfølgelig forbedret ray tracing og DLSS bildet, men ikke like sterkt som i Metro Exodus. Selv om samtidig utviklerne av actionspillet om Lara Croft tydeligvis gjorde alt for å "slikke" bildet.




Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar