Google Stadia-spilltjenesten vil være basert på forbedret AMD Vega-tilpasset grafikk

Som en del av GDC 2019-konferansen holdt Google sitt eget arrangement der de introduserte sin nye strømmespilltjeneste Stadia. Vi har allerede snakket om selve tjenesten, og nå vil vi gjerne fortelle deg mer detaljert om hvordan det nye Google-systemet fungerer, fordi det bruker ulike løsninger laget spesielt for dette systemet.

Google Stadia-spilltjenesten vil være basert på forbedret AMD Vega-tilpasset grafikk

Nøkkelelementet i Googles system er selvfølgelig grafikkprosessorer. Her brukes tilpassede løsninger fra AMD, som er basert på Vega grafikkarkitektur. Det er rapportert at hver GPU har 56 dataenheter (Compute Units, CU), og er også utstyrt med HBM2-minne.

Du tror kanskje at Google bruker grafikkort som ligner på forbrukeren Radeon RX Vega 56. Men faktisk har AMDs tilpassede løsninger flere viktige forskjeller. For det første bruker den raskere minne med en båndbredde på 484 GB/s. Forbrukeren Radeon RX Vega 64 har samme minne, mens den yngre Radeon RX Vega 56 bruker mindre raskt minne (410 GB/s). La oss umiddelbart merke seg at den totale mengden minne i systemet er 16 GB, hvorav halvparten, tilsynelatende, er HBM2-videominne, og den andre er DDR4 RAM.

Google Stadia-spilltjenesten vil være basert på forbedret AMD Vega-tilpasset grafikk

Men enda viktigere, Google hevder 10,7 teraflops ytelse for sine GPU-er, tilsynelatende i enkeltpresisjonsberegninger (FP32). Forbrukeren Radeon RX Vega 56 er bare i stand til omtrent 8,3 teraflops. Det vil være logisk å anta at løsninger for Google bruker GPUer med høyere frekvens. Dette antyder igjen at AMD har laget en grafikkprosessor for Stadia på den oppdaterte Vega II-arkitekturen, og den er produsert ved hjelp av en 7-nm prosessteknologi.


Google Stadia-spilltjenesten vil være basert på forbedret AMD Vega-tilpasset grafikk

Når det gjelder prosessoren, spesifiserer ikke Google hvilken produsentløsning den brukte i Stadia-tjenestesystemene. Det står bare at dette er en tilpasset x86-kompatibel prosessor med en frekvens på 2,7 GHz, med 9,5 MB cache i andre og tredje nivå, samt med multi-threading (Hyperthreading) og støtte for AVX2-instruksjoner. Bufferstørrelsen og navnet på multithreading som "HyperThreading" indikerer at dette er en Intel-brikke. Men å støtte kun AVX2 uten den mer moderne AVX512 refererer oss indirekte til AMD, som dessuten er bedre kjent for sine tilpassede brikker. Det er svært sannsynlig at AMDs nye 7nm Zen 7-baserte prosessorer vil bli brukt sammen med 2nm Vega GPU.

Google Stadia-spilltjenesten vil være basert på forbedret AMD Vega-tilpasset grafikk

Dette er systemene Google praktisk talt vil gi til brukere av sin nye spilltjeneste Stadia. Ganske mye datakraft må sies, men det er nødvendig for å sikre høy ytelse i spill. Dessuten planlegger Google å tilby spill i oppløsninger opptil 4K med en frekvens på 60 FPS.




Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar