I et intervju med EDGE magazine forklarte nivådesigner Dario Casali og designer Greg Coomer fra Valve hvorfor studioet bestemte seg for å gi ut prequelen Half-Life 2: Episode Two som en VR-eksklusiv, og ikke en fullverdig tredje del. I følge utviklerne tok de på seg etableringen av Alyx, siden fortsettelsen av franchisen ikke kan være rettet mot et lite publikum av eiere av virtual reality-headset.
Hvordan ressursen overføres
Nivådesigner Greg Coomer la til: "Det var litt vanskelig å gi ut et prosjekt som fra et maskinvarestandpunkt ikke var tilgjengelig for mange mennesker som ønsket å prøve det. Vi kranglet om beslutningen som ble tatt og fortsetter å gjøre det i vårt arbeid. Det er ikke vårt mål å gi ut Half-Life-spill bare til et relativt lite publikum."
Ovennevnte antyder at den fullverdige tredje delen av franchisen ikke vil være VR-eksklusiv. Etter suksessen til Alyx vil Valve sannsynligvis begynne å lage Half-Life 3, men ingen offisielle uttalelser har blitt gitt i denne forbindelse ennå.
Kilde: 3dnews.ru