Valve vil fortsette å støtte Ubuntu på Steam, men vil begynne å samarbeide med andre distribusjoner

I forbindelse med revisjon av Canonical
planer for å avslutte støtten for 32-bits x86-arkitektur i neste versjon av Ubuntu, Valve han uttalteat den mest sannsynlig vil beholde Ubuntu-støtte på Steam, til tross for det som tidligere ble oppgitt intensjon stoppe offisiell støtte. Canonicals beslutning om å tilby 32-bits biblioteker vil tillate utviklingen av Steam for Ubuntu å fortsette uten å påvirke brukerne av den distribusjonen negativt, til tross for generell misnøye med Valves policy om å fjerne eksisterende funksjonalitet fra distribusjoner.

Samtidig vil Valve begynne å jobbe tettere med produsentene av mange Linux-distribusjoner. Blant distribusjonene som gir god støtte for å kjøre dataspill i sine brukermiljøer er Arch Linux, Manjaro, Pop!_OS og Fedora. En spesifikk liste over distribusjoner som støttes på Steam vil bli annonsert senere. Valve er klar til å samarbeide med alle distribusjonssett og inviterer dem til å kontakte selskapets representanter direkte for å begynne å jobbe sammen. Valve er også fortsatt forpliktet til utvikling
Linux som en spillplattform og vil fortsette arbeidet med å forbedre drivere og utvikle nye funksjoner for å forbedre kvaliteten på spillapplikasjoner og grafiske miljøer i alle Linux-distribusjoner.

For å forklare sin posisjon angående støtte for 32-bits applikasjoner i distribusjoner, bemerkes det at støtte for 32-bits modus er viktig ikke så mye for Steam-klienten selv, men for de tusenvis av spill i Steam-katalogen som bare leveres i 32 -bit bygger. Steam-klienten i seg selv er ikke vanskelig å tilpasse for å kjøre i 64-bits miljøer, men dette vil ikke løse problemet med å kjøre 32-bits spill som ikke vil fungere uten et ekstra lag for å sikre kompatibilitet. Et av hovedprinsippene til Steam er at brukeren som kjøpte spillene må beholde muligheten til å kjøre dem, så det er uakseptabelt å dele opp biblioteket i 32- og 64-bits spill.

Steam gir allerede et stort sett med avhengigheter for 32-bits spill, men dette er ikke nok, da det som et minimum krever tilstedeværelse av 32-bit Glibc, bootloader, Mesa og biblioteker for NVIDIA-grafikkdrivere. For å gi de nødvendige 32-bits komponentene i distribusjoner som ikke har det, kan løsninger basert på isolerte beholdere brukes, men de vil føre til en fundamental endring i kjøretidsmiljøet og kan sannsynligvis ikke bringes til brukere uten å bryte den eksisterende strukturen.

Kilde: opennet.ru

Legg til en kommentar