Video: AMD - om Radeon-optimaliseringer i World War Z og de beste innstillingene

For å falle sammen med lanseringen av nye spill, med utviklerne som AMD har samarbeidet aktivt om, har selskapet nylig gitt ut spesielle videoer som snakker om optimaliseringer og balanserte innstillinger. Tidligere videoer ble dedikert til Devil May Cry 5 og nyinnspilling Resident Evil 2 fra Capcom - begge prosjektene bruker RE Engine - og Tom Clancy er Divisjon 2 fra utgiveren Ubisoft. Den nye videoen snakker om den samarbeidende actionfilmen World War Z, basert på filmen med samme navn av Paramount Pictures ("World War Z" med Brad Pitt).

På bakgrunn av utdrag av gameplay, rapporterer AMD at spillet fra utgiveren Focus Home Interactive og utviklerne Sabre Interactive vil inneholde hele horder av levende døde, og som en del av handlingen prøver grupper av overlevende å kjempe mot raske zombier i ulike deler av verden. Selvfølgelig snakker selskapet også om samarbeid med utviklere som en del av integrasjonen av en rekke Radeon-teknologier.

Video: AMD - om Radeon-optimaliseringer i World War Z og de beste innstillingene

For eksempel snakker AMD om støtte for asynkron databehandling, som lar GPU effektivt håndtere grafikk og beregne arbeidsbelastninger samtidig. En annen teknologi, Shader Intrinsic Functions, lar utviklere få tilgang til GPU-maskinvaren direkte, uten mellomledd av et grafikk-API, som også gjør det mulig å øke ytelsen og redusere CPU-belastningen. Og Rapid Packed Math i noen oppgaver kan doble produktiviteten ved å redusere nøyaktigheten: akseleratoren beregner samtidig to operasjoner i 16-bits modus i stedet for én 32-bits instruksjon.


Video: AMD - om Radeon-optimaliseringer i World War Z og de beste innstillingene

Som et resultat fikk skytteren nesten de samme fordelene med lavt nivå som på konsoller. Dette påvirket også ytelsen: ifølge de første testene (og spillet har sin egen målestokk innebygd for å forenkle denne prosedyren), Radeon RX Vega 64 i World War Z er raskere enn GeForce RTX 2080 Ti.

Video: AMD - om Radeon-optimaliseringer i World War Z og de beste innstillingene

Produsenten indikerer at ved bruk av lavnivå Vulkan API, kan eiere av Radeon RX 570 og høyere trygt forvente en bildefrekvens på omtrent 90 bilder/s ved maksimale kvalitetsinnstillinger i 1080p-oppløsning (og 1440 bilder/s i 60p-oppløsning). Eiere av Vega 56 og 64 skjermkort vil motta hele 1440 bilder/s i 90p oppløsning, og eiere av Radeon VII kan nyte spillet i 4K med 60 bilder/s.

Video: AMD - om Radeon-optimaliseringer i World War Z og de beste innstillingene

AMD anbefalte å installere den nyeste driveren for et optimalt spillmiljø Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.2, som nettopp implementerer støtte for World War Z.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar