Video: en detaljert titt på den fotorealistiske demonstrasjonen av Rebirth ved hjelp av Unreal-motoren

Under GDC 2019 Game Developers Conference holdt Epic Games flere teknologidemonstrasjoner av mulighetene til nye versjoner av Unreal Engine. I tillegg til det fabelaktig vakre Trollet, som fokuserte på sanntidsstrålesporingsteknologi, og en ny demonstrasjon av Chaos-fysikk- og ødeleggelsessystemet (senere publiserte NVIDIA en lengre versjon av det), ble en fotorealistisk kortfilm Rebirth fra Quixel-teamet vist.

Video: en detaljert titt på den fotorealistiske demonstrasjonen av Rebirth ved hjelp av Unreal-motoren

La oss huske: Rebirth, til tross for det utmerkede nivået av fotorealisme, ble utført i sanntid på Unreal Engine 4.21. Nå har Quixel bestemt seg for å snakke mer om dette. Demoen bruker Megascans' bibliotek med 2D- og 3D-ressurser laget av fysiske objekter, og ble produsert av tre kunstnere som brukte en måned på å filme ulike objekter, regioner og naturlige miljøer på Island.

I følge utviklerne utføres prosjektet på bare ett GeForce GTX 1080 Ti-skjermkort med en frekvens på mer enn 60 bilder/s (selvfølgelig med en oppløsning på 1920 × 1080). Videoen nedenfor demonstrerer ytelsen tatt direkte fra systemskjermen inne i spillmotoren – den fullt kompilerte demoen kjører mye raskere:

I videoen viser Quixels Joe Garth at det ikke bare handler om realistiske bilder: hele miljøet som skapes kan brukes i fullverdig interaktiv underholdning. Steiner er underlagt fysikkens lover, du kan samhandle med dem i sanntid, endre fargen og tettheten til tåke, etterbehandlingseffekter som kromatisk aberrasjon eller kornethet, og justere heldynamisk belysning der i motoren.

Video: en detaljert titt på den fotorealistiske demonstrasjonen av Rebirth ved hjelp av Unreal-motoren

Alt dette tillot teamet å fremskynde opprettelsen av kortfilmen, uten å vente på en tradisjonell strålesporet gjengivelsespipeline for å gjengi bildet. Den vanlige versjonen av Unreal Engine 4 og et enormt bibliotek med Megascans optimalisert for spill og VR-objekter tillot oss å oppnå noen ganske imponerende resultater relativt raskt.

Quixel inkluderer kunstnere fra spillindustrien, visuelle effekter og arkitektoniske gjengivelsesspesialister, og er involvert i fotogrammetri. Teamet lovet også å gi ut en serie opplæringsvideoer i løpet av sommeren (tilsynelatende på YouTube-kanalen deres), der Joe Garth vil vise steg-for-steg hvordan man lager slike fotorealistiske interaktive verdener.

Video: en detaljert titt på den fotorealistiske demonstrasjonen av Rebirth ved hjelp av Unreal-motoren




Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar