Under den siste sendingen dedikert til å demonstrere spill for Xbox Series X, ble Dusk Falls-prosjektet presentert. Dette er en interaktiv grafisk roman fra Interior/Night, et nytt studio som består av både industriveteraner og nykommere.
Det ledes av Caroline Marchal, en tidligere hoveddesigner hos Quantic Dream som har hatt en finger med i prosjekter som Heavy Rain og
Spillet begynner som en intim historie om to familier fanget i en gisselsituasjon i Arizona-ørkenen i 1999. Historien begynner med en dramatisk natt, og utvider seg gradvis inn i fortiden og fremtiden til et feiende epos om hvordan mennesker vokser og forandrer seg. Det vil være flere perspektiver som dekker en trettiårsperiode.
Vil helten klare å frigjøre seg fra påvirkningen fra en skadelig, men kjærlig familie? Kan en karakter starte på nytt ved å flytte eller bytte jobb? Kan han overvinne fortiden sin? Selvfølgelig, som forventet i denne sjangeren, vil beslutningene spilleren tar ha en sterk innvirkning på historien.
Caroline Marshall forklarte at hun streber etter å fortelle historier basert på virkelige hendelser som vil være av interesse for alle. Løftet er at selv de som aldri har blitt introdusert for videospill vil oppdage hvor spennende og givende en slik interaktiv reise med et bredt spekter av karakterer kan være.
For øyeblikket lages Dusk Falls for Xbox og PC – den nøyaktige listen over plattformer og utgivelsestidspunkt er ikke offentliggjort.
Kilde:
Kilde: 3dnews.ru