Video: Epic Games har Unreal Engine-funksjoner og spill på motoren

På State of Unreal-presentasjonen på GDC 2019 viste Epic Games frem noen imponerende sanntidsfunksjoner. Dette inkluderer det magiske trollet med aktiv bruk av strålesporing, og fotorealistisk gjenfødelse med bruk av fotogrammetri, og en teknisk demo som viser den nye Chaos-fysikk- og ødeleggelsesmotoren.

Video: Epic Games har Unreal Engine-funksjoner og spill på motoren

I tillegg viste selskapet også generelle videoer dedikert til motoren. Den første fokuserer på det brede spekteret av muligheter til dette utviklingsverktøyet. Dette er en pålitelig visualisering av karakterene (inkludert hår, hud, øyne og klær); og visualisering basert på de fysiske egenskapene til materialer; opprettelse av komplekse og fysisk plausible glødeffekter (bloom); og sanntids strålesporing; og realistisk optisk effekt av grunne dybdeskarphet; og fullt tilpassbare Niagara-partikkelsystemer; og volumetrisk tåke; og muligheten til å gjengi bilder på flere skjermer; og et avansert avstandsbasert hierarkisk system for granularitet for å skape store åpne rom; og støtte for midlertidig anti-aliasing på fullskjerm og dynamisk bildeoppløsning for en stabil frekvens; og filmisk etterbehandling; og et avansert skriptsystem; og muligheten for å bruke 3D-effekter i kringkastingsnettet på TV; og praktisk arbeid for mange brukere på samme tid; og animasjon basert på fysikk, og mye, mye mer.

En annen video Epic Games viet til et bredt utvalg av spill utviklet av tredjepartsstudioer på Unreal Engine. Selskapet understreket separat at videoen bare inkluderte en liten del av prosjektene som ble skapt rundt om i verden av både store studioer med store budsjetter og små uavhengige utviklere, i en rekke sjangere, stiler og for en rekke plattformer.




Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar