Video: Kickstarter-trailer for Prodeus – et blodig skytespill i pseudo-retro-stil fra artisten Doom (2016)

Fundraising har åpnet på Kickstarter for utviklingen av Prodeus, et gammeldags førstepersonsskytespill med moderne grafikkteknikker som ble annonsert i november i fjor. Frem til 24. april må forfatterne, designeren Jason Mojica og spesialeffektartisten Mike Voeller, som jobbet på Doom (2016), samle inn 52 21 dollar. For øyeblikket er det mottatt mer enn XNUMX XNUMX dollar fra dem.

Video: Kickstarter-trailer for Prodeus – et blodig skytespill i pseudo-retro-stil fra artisten Doom (2016)

Skaperne bestemte seg for å "ta utseendet og gameplayet til de ikoniske skytespillene på nittitallet og lage dem på nytt i henhold til Moores lov." "Mer action, flere eksplosjoner, mer blod, flere over-the-top spesialeffekter," beskriver de prosjektet. Spilleren vil spille rollen som en agent, "sulten etter å ødelegge skaperen hans og alle som kommer i veien for ham."

"Når vi utvikler Prodeus, kombinerer vi gamle og nye designtilnærminger," forklarte Mojica og Voller. "Vi fortsetter å forbedre hvert nivå inntil vi sørger for at tempoet er helt riktig og at kampen og hemmeligjakten er morsom. Det dynamiske lydsporet holder tritt med spillingen, og blir mer intens i kritiske øyeblikk. Vår spesielle splattersimuleringsteknologi lar spillere bokstavelig talt male hele nivået med fiendtlig blod."


Mange elementer kan tilpasses etter din smak. Brukere vil ha muligheten til å endre grensesnittet (du kan legge til alle mulige indikatorer, la noen eller skjule dem helt), velge filtre og fiendtlige modeller (sprite eller helt tredimensjonale), etterbehandlingseffekter, oppløsning og synsvinkel (fra 30° til 120°). "Vi vil bare ikke hindre deg i å nyte spillet slik du vil," sier utviklerne.

Video: Kickstarter-trailer for Prodeus – et blodig skytespill i pseudo-retro-stil fra artisten Doom (2016)
Video: Kickstarter-trailer for Prodeus – et blodig skytespill i pseudo-retro-stil fra artisten Doom (2016)

Forfatterne jobber allerede med en "kraftig og intuitiv" nivåredigerer som vil gjøre det "enkelt og morsomt" å lage dine egne kart. Det vil være innebygd i selve spillet – du kan starte det direkte fra menyen. I tillegg vil de gi ut verktøy som lar brukere dele, vurdere og se kreasjonene sine på en praktisk måte. Det er også lovet støtte for rekordtabeller for hvert nivå, hvorfra du kan finne ut lederne i hastighetspassasje - normal, XNUMX % og uten en eneste død. Redaktøren er demonstrert i videoen nedenfor.

Midlene som samles inn vil tillate oss å utvide teamet – vi trenger artister, designere, animatører og programmerere. Midler er også nødvendig for å betale for innholdsdistribusjonstjenesten. De lover å gjøre utviklingen transparent: ny informasjon vil dukke opp jevnlig på Kickstarter-bloggen, så vel som på Twitter.

Mojica og Voller har jobbet i spillindustrien i over ti år. De bidro til opprettelsen av Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops 2, BioShock: Infinite, Payday 2 og Uncharted: The Nathan Drake Collection. Mojica jobber også for tiden med skytespillet The Blackout Club, som ble utgitt i tidlig tilgang på slutten av 2018.

Video: Kickstarter-trailer for Prodeus – et blodig skytespill i pseudo-retro-stil fra artisten Doom (2016)
Video: Kickstarter-trailer for Prodeus – et blodig skytespill i pseudo-retro-stil fra artisten Doom (2016)

Systemkrav er allerede publisert på Steam-siden (men husk at de kan endres etter utgivelse). Minimumskonfigurasjonen er en firekjerners prosessor med en klokkefrekvens på 2 GHz, 2 GB RAM og et NVIDIA GeForce GTX 580 eller AMD Radeon HD 7870 skjermkort. For komfortabel spilling med høye innstillinger anbefaler vi en åttekjernes prosessor med en klokkefrekvens på minst 3 GHz, 6 GB RAM og NVIDIA GeForce GTX 1050 eller AMD Radeon RX 560. Så langt er det kun den tiende versjonen av DirectX som støttes.

Prodeus

Video: Kickstarter-trailer for Prodeus – et blodig skytespill i pseudo-retro-stil fra artisten Doom (2016)

Se alle bilder (5)

Video: Kickstarter-trailer for Prodeus – et blodig skytespill i pseudo-retro-stil fra artisten Doom (2016)

Video: Kickstarter-trailer for Prodeus – et blodig skytespill i pseudo-retro-stil fra artisten Doom (2016)

Video: Kickstarter-trailer for Prodeus – et blodig skytespill i pseudo-retro-stil fra artisten Doom (2016)

Video: Kickstarter-trailer for Prodeus – et blodig skytespill i pseudo-retro-stil fra artisten Doom (2016)

Se alt
bilder (5)

Prodeus vil bli utgitt på Steam Early Access høsten 2019. Denne versjonen er designet for flere timers spilling og vil inkludere individuelle typer fiender og våpen, samt en nivåredigering og muligheten til å publisere arbeidet ditt. I fullversjonen (skal vises i 2020), vil nivåene, fiendene og våpnene bli mer mangfoldige. Forfatterne vil også legge til støtte for multiplayer og co-op. Den endelige utgivelsen kan finne sted ikke bare på PC, men også på PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch, men utviklerne gir ingen garantier. I 2020–2021 planlegger de å legge til nytt innhold til spillet, inkludert minikampanjer. For å reservere et eksemplar må du betale minst $15 (denne prisen er gyldig på et spesialtilbud - antall nøkler er begrenset).




Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar