Vi skrev nylig at utviklerne av Shadow of the Tomb Raider ga ut en lenge lovet oppdatering som la til støtte for detaljerte skygger basert på RTX-strålesporing og DLSS intelligent anti-aliasing. Hvordan den nye skyggeberegningsmetoden forbedrer bildekvaliteten i spillet, kan du se i traileren som ble utgitt for denne anledningen og i skjermbildene som følger med.
I Shadow of the Tomb Raider brukes strålesporing ifølge utviklerne kun for å beregne skygger, men det er så mange som fem nye typer skygger. Dette er skygger fra punktlyskilder som stearinlys og lyspærer; fra mer retningsbestemte rektangulære lyskilder som neonskilt; fra kjegleformede lamper som lommelykter eller gatelykter; fra sollys; og til slutt, skygger fra gjennomsiktige gjenstander som løvverk, glass og så videre.
Skjermbildene ovenfor viser tydelig at skyggene i spillet faktisk har blitt mye mer realistiske: myke og gjennomsiktige skygger har dukket opp. De som er interesserte kan gjøre seg kjent med dynamiske skjermbilder fra NVIDIA, som sammenligner spillet i RTX-modus og uten: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.
Du kan aktivere strålesporing i grafikkinnstillingene. Det er tre detaljnivåer å velge mellom: Medium, High og Ultra, med sistnevnte rettet mot entusiaster som ønsker å presse grensene for gjeldende maskinvare (men det er den eneste som støtter gjennomskinnelige skygger). Utviklerne og NVIDIA anbefaler "Høyt"-nivået for det beste kompromisset mellom bildekvalitet og ytelse. "Middels" nivået støtter kun lyse skygger fra punktlyskilder, som bare er merkbare i noen av spillets tidlige urbane steder.
Shadow of the Tomb Raider støtter også DLSS – ifølge utviklerne kan denne teknologien forbedre ytelsen i 4K med 50 %, i 1440p med 20 % og i 1080p med 10 %. For ulike skjermkort anbefaler NVIDIA følgende RTX- og DLSS-kombinasjoner:
- GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, høye grafikkinnstillinger og medium ray tracing-innstillinger, DLSS aktivert;
- GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, høye grafikkinnstillinger og høye strålesporingsinnstillinger, DLSS aktivert;
- GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, høye grafikkinnstillinger og høye strålesporingsinnstillinger, DLSS aktivert;
- GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, høye grafikkinnstillinger og høye strålesporingsinnstillinger, DLSS aktivert.
Kilde: 3dnews.ru